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Motion Path (new in 1.5)


새로운 기능인 Motion Path 는 파티클들이 뿌려지고 난 뒤의 경로를 정확하게 제어가능하도록 만들어 줍니다. 이 기능은 Motion Path light 인 3D 라이트를 위한 키프레임을 설정함으로서 가능합니다.

사용자 삽입 이미지

Motion Path 기능을 사용하기 위해서 먼저 라이트를 생성하십시오.(Layer>New>Light).
Point 혹은 Spot 라이트 이어야만 하고, 다른 설정들(Color, Intensity) 는 중요하지 않습니다.
라이트의 이름은 "Motion Path X" 이어야만 하고 여기서 X 는 1에서 9 사이의 숫자를 가져야만 합니다. 이번 예제에서는 1을 사용하겠습니다.

라이트의 위치는 파티클들이 생성될 위치이며, 물론 Emitter 그룹의 Position 과 동일(파티클들이 생성되는 위치로서)합니다.

Emitter 그룹의 Vecocity 를 끔(0으로 설정합니다.)으로서 파티클들이 시간이 지남에 따라 퍼져나가지 않습니다.

Physics > Air 의 Motion Path 를 1 로 설정합니다. (만약 위의 이름에서 X 에 다른값을 사용하였다면 그 값을 선택합니다.)

이제 라이트의 위치 속성에 키프레임을 생성합니다. 파티클들이 흐르게 될 것입니다.

파티클들의 유지될 수 있도록 Particle > Life 값을 충분히 늘려줍니다. 파티클들이 패스의 중간에 사라지지 않도록 합니다.

멋진 점은 Physics>Air 안의 모든 설정들 또한 여전히 적용됨으로서 예를 들어 추가적인 Spin 을 적용함으로써 파티클들이 패스의 주위를 떠다니게 할 수 있다는 점입니다.

HQ or not HQ?

Motion Path 팝업메뉴에서 여러분은 각각의 숫자 앞에 HQ 가 붙어있는것을 알 수 있습니다. 이 옵션은 만약 Motion Path Light 급격히 빠르게 이동하게 되면 패스는 프레임간에 두드러지게 선형적인 패스로 나타날 것입니다. 이러한 현상이 발생하게 되면,(패스가 부드러운 모서리를 갖게 하기 위해서) HQ variant 를 사용하십시오. 주의해야 할 점은 매우 느리기 때문에 꼭 필요한 상황이 아니라면 사용하지 않는것이 좋습니다.




본 한글문서에 관하여

본 문서는 Trapcode Particular 1.5 의 영문 도움말을 번역한 문서입니다.
의역을 한 부분이 다수 존재함을 알려 드리며, 오타 및 오역에 대한 부분은 foreveryou@korea.com 으로 메일을 주시면 감사드리겠습니다.

번역 : 임재훈 ( www.luvudesign.com / e-mail : foreveryou@korea.com )

출처 : 싸이클럽 MDL
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Posted by MotionDJ

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  1. 유저 2007/10/22 04:23  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    카메라 패쓰를 어찌주란거죠;;; 킁;; 계속하는데 안돼네요 ㅠㅠ;;