[AE_Plugin] Trapcode Particular Manual_22. Emitting Particles from Lights
Tutorial/AE 2007/02/09 11:07Emitting Particles from Lights
기본적으로 제공되는 emitter 보다 Light Emitter 를 사용할때의 장점은 AE 의 Light 는 진짜 3D 오브젝트이기 때문에 3D Motion Path 를 편히하게 수정할 수 있고 또한 복수의 emitter 들이 한번에 분출하기 위해 다수의 Light 를 사용할 수 있다는 사실입니다.
Trapcode Particular 는 컴포지션의 모든 Light 를 사용하지 않고 오직 특정 단어로 시작하는 이름을 가진 Light 들 만을 사용합니다. 이 특정 단어의 기본값은 "Emitter" Option 이지만 에서 변경될 수 있습니다.
Light 로부터 파티클이 뿌려질 때 파티클의 컬러는 기본적으로 Light 의 컬러로부터 가져옵니다. 파티클의 컬러는 Particle>Set Color 팝업메뉴의 Color over Life gradient 를 사용하여 바뀔 수 있씁니다.
Light Emitter 들이 키크레임되고 키프레임들이 자주 수정된다면, 캐시된 정보는 때로 잘못된 결과를 나타냅니다. 이러한 현상은 에니메이션시 화면이 튀는 경우 분명해집니다. ( emitter 는 한 프레임에서 다음 프레임으로 건너 뛰어버립니다.) 캐시된 정보로부터 잘못된 프레임이 발생하는것을 피하고자 한다면, Edit>Purge>Image Caches 를 실행한 다음 다시 랜더링 하십시오.
Step-by-step instructions on using Light emitters
640*480 , 30fos 그리고 5초의 길이를 가진 새로운 컴포지션을 만들고(Ctrl/Cmd-N) 시작합니다.
Spot Light 를 만듭니다(Layer>New>Light). 이름은 "Emitter1" 으로 지정하고 빛의 색은 Red 로 지정합니다.
컴포지션 크기의 Solid 레이어를 만듭니다(Ctrl/Cmd-Y). OK 를 클릭하기 전에 Make Comp Size 버튼을 클릭합니다.
Solid 레이어에 Effect>Trapcode>Particular 이펙트를 적용합니다.
Particular 이펙트의 Emitter 그룹의 Emitter Type 을 Light 로 지정합니다.
Emitter 의 Direction 설정을 Directional 로 지정합니다.
이제 타임라인의 1:00 (1초) 지점으로 이동합니다.
컴포지션 윈도우는 다음과 같을 것입니다.:
파티클들은 라이트로부터 발생합니다. 타임라인윈도우에서 Light 를 선택하고 'r' 키를 눌러 Rotation 속성을 불러옵니다. 라이트의 방향에 따라 파티클 빔이 어떻게 반응하는지 X Rotation 값을 클릭하고 드래그해봅니다.
Light 레이어의 Option 항목을 연 다음 Cone Angle 을 수정해 봅니다. 파티클 빔의 폭은 Light 의 Cone Angle 에 대응한다는 것을 알 수 있습니다.
여러분은 라이트의 정확한 한 지점이 아니라 라이트의 볼륨 주위로부터 파티클들이 생성된다는것을 알게 될 것입니다. 왜냐하면 Emitter Size 의 기본값이 0이 아니기 때문입니다. Emitter 항목의 Emitter 사이즈를 0으로 설정합니다. RAM Preview 를 실행합니다. :
Adding a second emitter to the scene
타임라인의 0:00(0초) 지점으로 이동하고 "Emitter2" 라는 이름과 Blue 컬러를 가진 새로운 Spot Light 를 만듭니다. Position 의 값을 (170,270,-200)으로 지정합니다. X Rotation 의 값은 -40 그리고 Y Rotation 의 값은 120으로 지정합니다. RAM Preview 를 실행합니다. :
Light Emitter 를 통한 즐거움을 느껴보십시오. 그리고 기억하십시오.:
Light Emitter 가 키프레임화되고 키프레임들이 자주 수정되었다면, 캐시된 정보는 때로 잘못된 결과를 나타냅니다. 이러한 현상은 에니메이션시 화면이 튀는 경우 분명해집니다. ( emitter 는 한 프레임에서 다음 프레임으로 건너 뛰어버립니다.) 캐시된 정보로부터 잘못된 프레임이 발생하는것을 피하고자 한다면, Edit>Purge>Image Caches 를 실행한 다음 다시 랜더링 하십시오.
본 한글문서에 관하여
본 문서는 Trapcode Particular 1.5 의 영문 도움말을 번역한 문서입니다.
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번역 : 임재훈 ( www.luvudesign.com / e-mail : foreveryou@korea.com )
출처 : 싸이클럽 MDL






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