일단 예제를 위해서 위와같은 3개의 오브젝트를 만들어 보겠습니다. 3개의 오브젝트에 모두 같은 재질을 사용할것이며 왼쪽 박스의 평면에 반사되는것과 중간에 구조물,, 그리고 원에 반사되는 질감을 보시면 오브젝트 모양에 따라 반사되는 효과를 알수있게 될것입니다.
일단 머튜리얼 에디터를 실행하고 Maps항목에 그림(좌) Reflection에 None을 누른다음 Raytrace를 선택합니다.그리고 그림 (우)와 같이 Background항목에서 외부 반사 재질을 불러옵니다. (위 예제에 쓰인 이미지는 맥스 3dsmax6\maps\Reflection폴더안에 LakeRem.dds파일를 사용 한것입니다. 이파일이 없으면 추가 설치를 하시든지 아니면 다른 이미지를 사용하세요)
그림(좌)와 같이 세이딩 모드를 Metal로 선택한 하고 Ambient와 Diffuse를 모두 하얀색으로 하고 Specular Highlights값을 적절히 조절합니다,. (Specular Highlights값에 따라 퀄리티가 많이 좌우가 됩니다.일단 대략 설정하고 라이트를 설치한다음 다시 조절하는것이 좋습니다.) 그리고 그림(우)와 같이 Coordnate항목에 Blur offset값을 0.03~0.05값을 주어 원본 이미지를 흐리게 하여 그림들이 보이지 않도록 해줍니다.그리고 옆에 Angle에 W값을 30정도로하여 이미지를 돌려주어 불규칙 이미지로 만들어 줍니다. (반사 맵을 사용할때는 반드시 반사되는 부분에 반사맵 이미지의 형태나 그림이 안보이도록 해줍니다.)
[##1C|cfile7.uf@12409D0F4B9387768B8CC4.jpg|width="620" height="252" alt="사용자 삽입 이미지"|_##]
Output항목에 그림(좌)와 같이 반사맵의 밝기와 농도를 조절하여 반사맵의 선명도를 조절해줍니다. (랜더링을 걸어보며 확인하며 조절합니다.) 그리고 그림(우)과 같이 위에있는 (밝기:1.2/색:하늘색/그림자)과 보조광(밝기:0.5/색:주황색)를 설치합니다. (라이트는 상당히 중요하기때문에 뭔하는 효과가 날때까지 계속 랜더링 걸어보며 위치를 조절합니다.)
(좌)그림과 같이 2개의 라이트를 적절히 조절해줍니다.그리고 V-ray나 파이날랜더에 커스틱 같은 바닥 반사 효과를 주기위해서 그림(우)와 같이 오브젝트 하단에 영역 라이트를 심어주면 비슷한 효과를 볼수 있습니다.
위 의그림을 보면 2개의 라이트로 연출된 장면입니다. 일단 왼쪽 박스를 보면 평면부분은 반사가 거의 표현 않된것을 알수있습니다.그런데 이것이 반사 오브젝트라는 것을 표현해주는 부분은 모서리부분에 꺽이는 각의 면에 빛반사가 들어갔기때문입니다. (일반적으로 타이틀 로고나 글자 에니메이션의 기본 팁) 그리고 중간에 오브젝트는 위쪽 평면보다 중간 꺽이는 부분에 반사가 더 많이 된것을 알수있습니다. 그리고 맨 왼족에 구는 모두 라운딩된 곡선에 물체이므로 반사의 효과를 최대한 볼수있게 됩니다.
오브젝트 하단에 커스틱 효과를 주기 위해서 영역라이트를 설치하면 고품질 랜더러로 랜더링한 효과를 볼수있습니다.
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-_-; 멋지네요...
이제 멋지게 만들어봐야죠;;;;
스캔라인 메탈스턀이라...거기에 레이트레이스...안습이야..