Particle Flow를 이용한 먼지효과01
PF(이하 ParticleFlow)을 이용해서 Shaiya로고가 먼지처럼 공기중에 흩어지는 장면을 연출해보겠습니다.
먼저 파티클이 생성될 로고를 만들어야 한다.
저의 경우 RealFlow 튜토리얼에 사용하였던, Shaiya로고를 재사용 하겠다.
이제 PF에서 본격적으로 작업을 하겠다.
키보드에서 6, 또는 Create/Geometry/Particle Systems에서 PF Source를 누르면 Particle
View창이 생성된다.
창하단에 있는 메뉴들중에 Standard Flow를 위에 여백에다 드래그하면 생성이 된다.
우선, 작업에 필요없는 이벤트 메뉴들을 삭제한다.
위에 그림처럼 Shift(또는 Ctrl)를 누른 상태에서 선택을 한후, 마우스 오른클릭으로 삭제하면
된다.
이제 로고를 파티클로 채워야 할차례다.
위에 그림과 같이 Birth 와 Display사이에다 Position Object를 생성한다.
Position Object을 선택하면 좌측에 옵션메뉴가 생긴다.
그림과 같이 Emitter Objects에서 로고로 사용되는 Object를 선택한다.
이제 로고에서 파티클이 생성된다.
Birth를 선택해서 Emit Start : 0 , Emit Stop : 0 , Amount : 20000 으로 한다.
이제 0플레임부터 20000개의 파티클이 로고안에 생성되어 있게 된다.
이제 생성된 파티클을 공기중에 퍼트리기위해 Create/Space Warps/Deflectors에서
Deflector을 하나 생성한다.
생성된 Deflector를 에니메이션 시켜준다. 0~100Frame까지 로고왼쪽에서 오른쪽으로 이동
하게 에니메이션키를 준다.
Particle View창에서 그림과 같이 Collision을 추가한후, By List에서 Deflecter를 선택한다
*Speed는 Continue로 설정해야 충돌후에도 계속 그자리에 남아있을수 있다.
이제 Deflecter와 Particle이 충동할수 있게 되었다.
충돌후에 Particle을 제어하기 위해 빈공간에 따로 Display를 하나 생성한후, Collision과 연
결시켜준다.
이제 Particle이 Deflceter와 충돌후 산란을 할수 있게 Wind를 적용시켜주겠다.
그림과 같이 생성한다.
Wind를 PF에 적용할수 있게, Particle View에서 Force를 생성한후, 아래 그림과 같이 Wind
를 적용시킨다.
2회에서 계속~~~
[출처] Particle Flow를 이용한 먼지효과01|작성자 치우
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