Particle Flow를 이용한 먼지효과02
이제 파티클의 수명을 조절해야 한다.
Delete를 추가한후, Life Span : 100 , Variation : 25로 한다.
*생성후 100Frame에서 25Frame으로 다양하게 소멸한다.
이제 랜더링시에 보일수 있게 하는 작업을 해야 한다.
두개의Display를 Type: Dots로 한다.
두 이벤트에 동일하게 Shape를 적용한다.
Shape :Tetra , Size: 0.2로 설정한다.
셋팅된 Shape 를 Shift를 누른상태에서 마우스 왼쪽클릭해서 아래 이벤트상자에 드래그해서
Copy한다.
이제 마지막으로 Material를 적용시키고 랜더링 하면 된다.
PF Source창에 Material Dynamic을 추가한다.
Material Editor에서 재질을 셋팅하고 Material ID를 그림처럼 1로 준후, Assign Material에
드래그해서 적용한다.
Effect 창을 열어서 Renz Effect Glow을 그림과 같이 준다.
이제 랜더링을 하면서 이미지를 보정하면 끝!
[출처] Particle Flow를 이용한 먼지효과02|작성자 치우
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저 초보라 그러는데..에펙에서 구현하신건가여?....파티클뷰 ...라는? 프로그램인가여?
3D Max 입니다..
그리고 3D카페에서 퍼온거에요~^^