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특정 오브젝트가 라인을 따라 이동 하는 에니메이션을 설명하겠습니다.
이 기능은 modify에 오브젝트를 변형하는 pathdeform과 다르게 단지 라인을 따라만
가게 해줍니다.
일반적으로 이 기능은 카메라나 라이트같은 이펙트한 움직임을 경로로 에니메이션 할때
아주 유용하게 사용할수있습니다
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(좌)그림처럼 에니메이션 경로가될 라인과 경로를 따라갈 카메라 같은 오브젝트를 생성합니다.
그리고 (우)그림과 같이 라인 경로를 따라갈 오브젝트를 선택합니다.

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Motion탭에 Assign Controller항목에 Postion항목을 선택하고 위에 ?아이콘을 선택합니다.

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Assign Position Controller창에 Path Constraint를 선택합니다.

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Path Parameter항목에 Add Path누르고 경로가될 라인을 선택하여줍니다.
그리고 %Along Path값을 올려주면 해당 오브젝트가 경로 라인을 따라 이동하게 됩니다.

※주의※

현재는 설명을 위해서 타겟카메라를 설치해서..카메라만 패스를 따라가게 하엿는데.
그렇게되면 타겟점은  움직이지 않기때문에 카메라가 이상하게 변할수있다.
이럴땐 타켓카메라를 프리카메라로 바꾸던가
아니면..카메라와 타겟점을 더미에 걸어서 더미를 패스에 따라 움직이게 하면 잘될것이고..
카메라를 이동할때 타겟점이 움직여야할때는 카메라만 패스에 걸어주면된다.


출처 : maca3d
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Posted by MotionDJ
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  1. Favicon of http://maxjix.com BlogIcon maxjix 2006/11/21 16:43  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    패쓰를 이용한 카메라는 프리 카메라에 유용합니다. 타겟카메라 사용시, 이동방향에 맞추어 사용해야 합니다.

    • Favicon of http://motiondj.com BlogIcon MotionDJ 2006/11/21 17:56  댓글주소  수정/삭제

      내블로그 잠시 잠잘때 얼마나 심심했을까~흘..

    • Favicon of http://motiondj.com/blog BlogIcon MotionDJ 2007/01/23 12:56  댓글주소  수정/삭제

      카메라를 사용할때는 상황에 맞게 쓰면됩니다.
      굳이 멀써야된다는건없죠.. 타겟점이 고정이고싶을땐 타겟카메라이고
      타겟점과 카메라의 움직임이 같았음 좋겟다일때는 프리카메라고