태터데스크 관리자

도움말
닫기
적용하기   첫페이지 만들기

태터데스크 메시지

저장하였습니다.

Smokelet Particles

Smokelet 파티클 타입은 연기의궤적, 뭉개구름, 그밖의 유기적으로 보이는 그림자 이펙트 등을 만드는데 유용합니다.

Step-by-step instructions on using the Smokelet particle
640*480, 30fps, 5초의 길이를 가지는 새로운 컴포지션을 만들고 시작합니다.
Smokelet 파티클을 설명하기 위해서 우리는 프리셋 중 하나를 가지고 시작할 것입니다. - "t_Smoke" 프리셋을 선택한 다음 2:00 (2초) 지점으로 이동합니다.:

사용자 삽입 이미지

Smokelet 을 위한 모든 특별한 지정은 options에 있습니다. options의 Smokelet Shadow 항목에서 Shadow color 를 green shade 로 바꿉니다. R=0, G=64, B=0 으로 지정한 다음 OK 를 클릭합니다.:

사용자 삽입 이미지

"Color Strength" 라 불리는 설정은 그림자가 계산되어질 때 파티클들의 컬러에 대응하여 RGB(위에서 지정한 옵션) 의 강도가 얼마나 영향을 줄지를 제어합니다. "Opacity" 라 불리는 설정은 그림자가 얼마나 강할지를 제어합니다.

Controlling the positioning of the shadow

기본값으로 Smokelet 그림자는 좌측 상단의 뒤쪽에 라이트소스가 있다는것을 가정하여 위치하게 됩니다. 그러나 Smokelet 그림자의 위치는 특별히 Shadow 라는 이름의 라이트를 컴포지션상에 위치시킴으로써 제어할 수 있습니다. (이 이름은 options에서 변경할 수 있습니다.).

"Shadow" 라는 이름의 point 라이트를 생성합니다.(Layer>New>Light). 그림자는 라이트 소스가 오브젝트의 약간 뒤쪽을 비춤으로써 많이 나타나게 됨으로, Light 의 Z position 값은 100 으로 지정합니다. 그리고 나서 라이트를 선택한 다음 XY Plane 을 이동하고 smoke 가 어떻게 영향을 받는지 확인해보십시오. Parallel 라이트 역시 shadow 라이트로서 사용될 수 있습니다.


본 한글문서에 관하여

본 문서는 Trapcode Particular 1.5 의 영문 도움말을 번역한 문서입니다.
의역을 한 부분이 다수 존재함을 알려 드리며, 오타 및 오역에 대한 부분은 foreveryou@korea.com 으로 메일을 주시면 감사드리겠습니다.

번역 : 임재훈 ( www.luvudesign.com / e-mail : foreveryou@korea.com )

출처 : 싸이클럽 MDL
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Posted by MotionDJ

댓글을 달아 주세요