custom particle 을 사용할 수 있기에 파티클 이펙트를 제작하는데 있어서 무한한 유연성을 제공합니다. custom 파티클들로서 로고, 텍스트 혹은 무비클립 등을 사용하십시오.
만약 custom 파티클로 사용될 레이어에 특정 이펙트나 마스크가 적용되었다면, 그 레이어는 pre-composed 되어야 합니다(Layer>Pre-Compose). 만약 그 이펙트가 복잡하다면, 파티클로서 미리 랜더링하여 사용하는것은 좋은 방법입니다. 레이어의 사이즈는 되도록 작게 하는 것을 추천하며 200*200 pixel 을 넘지 않을 것을 추천합니다. Custom particle 레이어 사이즈를 위한 일부 법칙으로, 가장 크게 보이게 될 파티클의 크기와 동일하게 레이어 사이즈를 지정하는 것입니다. 만약 custom particle 레이어가 그것보다 크다면, 랜더링 하는데 불필요한 계산이 발생하게 될 것입니다.
Custom particle 레이어는 Trapcode Particular 가 적용된 레이어와 항상 같은 프레임에서 시작되어야만 합니다.
Step-by-step instructions on using Custom Particles
자체적인 컴포지션을 통해 파티클을 만들고 시작할 것입니다. 만약 이미지나 혹은 무비클립을 custom particle 로서 사용할 것이라면, 그것을 위한 컴포지션을 따로 만들 필요가 없습니다. 이 예제에서 우리는 AE 의 text 툴을 시용할 것이며, 이 경우 particle 은 자체적으로 컴포지션의 상태여야만 합니다.
200*200 크기에 30fps 그리고 5초의 길이를 가진 "Star" 라는 이름의 새로운 컴포지션을 만듭니다(Ctrl/Cmd-N).
Text 툴로 arial 폰트에 400px 의 크기를 가진 Star("*")를 입력합니다. Stroke 에 30px 을 지정함으로써 다음과 같이 보일 것입니다."
이제 Trapcode Particular 이펙트가 적용될 메인 컴포지션을 만들 차례입니다.
640*480 의 크기에 30 fps, 5초의 길이를 가진 "Main" 이라는 이름의 컴포지션을 만듭니다.
컴포지션 크기의 새로운 solid 레이어를 만듭니다. OK 버튼을 클릭하기 전에 Make Comp Size 버튼을 클릭합니다.
Effect 의 Trapcode 의 Particular 를 Solid 레이어에 적용합니다.
"Star" 컴포지션을 Project 윈도우로부터 컴포지션 윈도우로 드래그합니다. particle 레이어로서 동일한 프레임에서 시작되어야 합니다.
Particular 이펙트 창에서 Particle 항목의 Particle Type 을 Custom 으로 지정합니다.
Particle 항목의 Custom 항목의 Layer 을 "Star" 로 지정합니다.
Particle 항목의 Size 를 20으로 설정합니다.
두 레이어의 high quality 항목을 켭니다.
"Star" 레이어의 visibility 옵션을 끕니다.
RAM 프리뷰를 실행하면 다음과 같이 보이게 될 것입니다.:
Colorizing Custom Particles
Custom particle 에 색을 지정하기 위해서는 Particle 항목의 Particle Type 을 "Custom Colorize" 로 선택합니다.
Particle 항목의 Set Color 를 "Over Life" 로 지정합니다. 이제 Particle 들은 Color over life 옵션에 의해 색상이 지정됩니다.
Particle 항목의 Particle Type 을 "Custom Fill" 로 지정해 보십시오. 이 옵션 또한 컬러화 모드의 하나이나 이 모드에서는 밝기를 사용하는 대신, 파티클들의 알파만을 사용하여 색을 채웁니다,.
Time Sampling Modes
만약 파티클이 고정된 이미지라면, 위의 예에서처럼 Particle>Custom>Time Sampling 모드는 항상 "Current Time"(기본값) 일 것입니다. 이것은 현재 프레임상의 모든 파티클들에 같은 프레임을 사용하기 때문에 랜더링의 속도를 높여줍니다.
움직이는 파티클을 사용할 때에는, 다른 유용한 모드들이 있습니다. :
이러한 모드들을 사용한다면, custom particle 레이어는 pre-render 하는것이 렌더링 시간을 줄이는 크게 줄이는데 도움이 됩니다.
| Start at Birth - Play Once |
custim layer 를 시작지점으로부터 한번 재생시킵니다. 파티클들은 custom 레이어가 끝나기 전에 사라지게 되거나 파티클들의 소멸되기 전에 custom 레이어가 끝나게 될 것입니다. |
| Start at Birth - Loop |
custom 레이어를 시작지점으로부터 재생합니다. 그리고 레이어가 끝나게 되면 다시 시작합니다. |
| Start at Birth - Stretch |
Custom 레이어를 시작지점으로부터 재생합니다. 그리고 시간을 늘림으로서 파티클들이 소멸될때까지 정확하게 마지막 지점을 맞춥니다. |
| Random - Still Frame |
custom 레이어로부터 랜덤한 프레임을 추출합니다. 그리고 파티클의 수명동안 그 프레임을 사용합니다. |
| Random - Play Once |
custom 레이어의 특정한 프레임에서부터 재생하며 시작하여 일반적인 속도로 계속해서 재생합니다. custom 파티클이 끝나기 전에 파티클들이 소멸할 수 있거나, particle 들이 소멸하기 전에 custim particle 이 끝날 수도 있습니다. |
| Random - Loop |
custom 레이어의 랜덤한 프레임으로부터 재생합니다. 일반적인 속도로 재생을 합니다. 만약 custom layer 가 끝나게 되면 다시 처음부터 시작하게 됩니다. |
Split Clip 모드는 custom 레이어를 "Cumber of Clip" 파라미터에 의해 지정한 수만큼 나눕니다. 예를 들어 만약 custom layer 가 30 프레임으로 이루어져 있고 "Number of Clip" 이 3으로 지정되었다면, 이것은 각각 10 frame 짜리 클럽으로 나누어진다는 것을 의미합니다. 이 옵션은 animated particle 으 묶음을 만들고자 할 떄 유용합니다.
| Split Clip - Play Once |
하나의 클립을 랜덤하게 선택한 다음 한번 재생합니다. |
| Split Clip - Loop | 하나의 클립을 핸덤하게 선택한 다음 반복 재생합니다. |
| Split Clip - Stretch | 하나의 클립을 랜덤하게 선택한 다음 파티클의 수명에 맞춰 시간을 늘려 맞춥니다. |






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