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Air

이 Physics 모델은 파티클들이 공기중을 자연스럽게 이동하도록 만드는데 유용합니다. Air resistance(공기저항). turbulence(난류) 등을 위한 설정을 포함하고 있습니다.

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Air Resistance
파티클들이 시간이 흐름에 따라 속도가 줄어들도록 만듭니다. 폭팔, 불꽃놀이 등에서와 같이 처음에는 빠른 속도를 가지나 점점 속도가 줄어드는 파티클등에서 유용합니다.

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OFF

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ON


Spin
파티클들이 랜덤한 원형궤도를 가지고 회전하면서 이동하도록 합니다. 이 파라미터는 파티클의 움직임에 랜덤함을 추가함으로서 좀 더 자연스러운 연출을 만드는데 도움이 됩니다. 이 파라미터는 또한 아래의 이미지에서처럼 벌래들의 움직임처럼 보이게 만들때도 유용합니다. Amplitude 파라미터는 얼마나 큰 원형 괴도를 가질지를 제어합니다. Frequence 는 얼마나 빨리 궤도상에서 움직일지를 제어합니다. Time Before Spin 은 파티클들이 Spin 에 의해 완전한 영향을 받기 이전에 얼마나 유지될지를 제어합니다. 아래의 클립들은 움직임을 보다 명확히 보기 위해 모션블러 설정상에서 랜더링 되었습니다. :

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High Frequency

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Low Frequency

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Spin Off


Wind
Wind 컨트롤은 모든 파티클들이 바람의 방향에 의해 균일하게 이동하도록 합니다. Wind 컨트롤은 키프레임화 될수 있습니다. 현실감나는 wind 효과를 위해서는 매 시간마다 다양한 값을 가지도록 하고, 또한 약간의 Spin 이나 Turbulence 값을 지정하는것이 도움이 됩니다.

Turbulence Field
Trapcode Particular 는 4D displacement perlin noise fractal 입니다. (fluid dynamics 에 기초를 두기 않습니다.) 이러한 방법으로 파티클들에 모션을 추가함으로서 파티클들의 모션이 서로 유사하나 똑같지 않게 만들어 줍니다. 이러한 방법은 파티클들이 자연스러워보이나 fliud dynamics(유체다이나믹)과는 다른 움직임을 만들기 위해, fire 나 smoke 효과를 만들고자 한다면, 매우 큰 도움이 됩니다. 또한 파티클들의 연산에 있어서도 빠를 뿐 아니라 타임라인을 이동하는데 있어서도 매우 자유로울 수 있습니다.

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Perlin Noise Fractal Theory
Turbulence 기능을 완전히 이해하기 위해서는 perlin noise fractal 에 대한 이론이 도움이 됩니다. Prelin noise 는 Ken Perlin 에 의해 고안되었습니다. Perlin noise 는 어떠한 차원(1D, 2D, 3D, 등등)에서도 사용할 수 있는 모조의 랜덤 필드를 만드는 빠른 방법입니다. 이 필드는 부드러우며 또한 이렇게 보일 수 있습니다. (2D):

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만약 같은 필드를 축소한다면(혹은 줌 아웃), 이것은 다음과 같이 보일 것입니다.:

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이제 이러한 각기 다른 크기를 가진 필드들의 묶음을 하나로 합친것을 Perlin Noise Fractal 이라고 부릅니다. :

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합쳐진 필드의 수를 Complexity 라고 부릅니다. ( 만약 3개의 필드가 하나로 합쳐졌다면 complexity 도 똑같이 3 입니다.) 각 필드를 위한 scale(크기)의 차이는 Octave Scale 이라 불리며, 각 필드의 서로 다른 영향력의 값을 Octave Multiplier 라고 부릅니다. 위의 이미지는 Adobe After Effects 가 자체적으로 가지고 있는 perlin noise fractal generator(Effect>Noise>Fractal Noise) 를 이용하여 만들어졌습니다.

이러한 프랙탈들의 진짜 흥미로운 점은, 매 시간마다 변화할 수 있다는 것입니다. 위의 이미지들에서 본 것은 3D perlin noise fractal 이 실제로 겹쳐진 것입니다. 겹치는 영역은 3D 공간상을 이동할 수 있으며, 또한 2D 패턴의 부드러운 변화도 만들 수 있습니다. 이 파라미터는 Evolution 이라 불리웁니다.

그러나 Trapcode Particular 에서는 3D displacement field 가 필요합니다 따라서 이 말은 perlin noise fractal 은 4D 의 속성을 가져야만 부드러운 변화(4D 공간상에서의 3D 상으로 겹쳐서 이동함으로서)가 가능하다는것을 의미합니다. 이제 이론은 충분히 알았으니 Trapcode Particular 의 파라미터로 돌아갑니다.

Affect Size
이 파라미터는 파티클들의 크기의 왜곡을 위하여 fractal 을 사용하도록 합니다. 이 파라미터를 설정한다는 의미는 fractal field 는 각 파티클들의 위치를 추출하여 파티클들의 크기가 field 의 값에 영향을 받도록 만단다는 것을 의미합니다. 이파라미터는 구름과 같은 파티클들의 덩어리를 만들 때 유용할수 있습니다.:

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Affect Postion
파티클들의 위치를 이동시키기 위해 fractal 을 사용합니다. 이 옵션은 불꽃 혹은 연기 효과등에 있어서 자연스러운 모션을 만들 때 유용합니다. 아래의 그림을 통해 Spin 값이 다를때 어떠한 차이점이 있는지를 확인하십시오.:

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High Frequency

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Low Frequency

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Spin Off


Time Before Affect
파티클들이 turbulence field 에 의해 완전히 영향을 받기 전의 시간을 설정합니다.

Scale
Fractal 의 전체적인 크기를 제어합니다. 위의 Affect Position 에니메이션을 참고하십시오.

Complexity
Fractal 형태로 합쳐질 Perlin noise field 의 수를 지정합니다.

Octave Multiplier
각각의 추가된 noise field 가 전의 noise field 와 비교해서 얼마나 영향을 받을지를 제어합니다.

Octave Scale
각각의 추가된 noise field 가 전의 noise field 와 비교해서 얼마나 클지를 제어합니다.

Evolution Speed
시간이 흐음에 따라 turbulence field 의 변화가 얼마나 빠를지를 제어합니다.

Move with Wind [%]
Turbulence field 에 바람에 의한 영향도 함께 받도록 설정해 줍니다. 불꽃과 연기와 같은 효과의 연출에 있어서 좀 더 현실감을 줍니다.

Spherical Field
이 파라미터는 Sphere(구) 형태의 displacement field 를 의미합니다. Sphere 는 파티클들을 안으로 혹은 밖으로 밀어낼 수 있습니다. 이것은 힘을 제어하는 field 가 아닙니다. field 의 효과는 순간이고 금방 사라짐으로서 존재하지 않는것처럼 보이게 될 것입니다.

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Strength
양수의 값은 파티클들을 밖으로 밀어내는 field 를 만들어 냅니다. 음수의 값은 파티클들을 안으로 빨아들이는것을 의미합니다.

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Strength Zero

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Strength Positive

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Strength Negative

Position XY & Z
Field 의 위치를 제어합니다.

Radius
Field 의 크기를 제어합니다.

Feather
Field 경계의 부드러움을 지정합니다.

Visualize Field
이것을 체크하면 field 를 시각화할 수 있습니다. field 를 설정할 때 도움이 됩니다.




본 한글문서에 관하여

본 문서는 Trapcode Particular 1.5 의 영문 도움말을 번역한 문서입니다.
의역을 한 부분이 다수 존재함을 알려 드리며, 오타 및 오역에 대한 부분은 foreveryou@korea.com 으로 메일을 주시면 감사드리겠습니다.

번역 : 임재훈 ( www.luvudesign.com / e-mail : foreveryou@korea.com )

출처 : 싸이클럽 MDL
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Posted by MotionDJ

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