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Obscuring particles with a layer

Trapcode Particular 가 2D solid 상에 적용되더라도 파티클들은 자체적인 3D 공간상을 가지고 떠다니게 됩니다. 그러나 컴포지션의 다른 레이어들은 이러한 파티클들을 자동적으로 위치에 따른 은폐를 처리해 주는 것은 아닙니다. Obscuration Layer 는 Particle 들의 공간 상에 3D 레이어를 추가해주는 방법을 제공합니다.

Step-by-step instructions on using the Obscuration Layer
640*480 크기, 30 fps, 5 초의 길이를 가지는 "Main" 이라는 이름의 새로운 컴포지션을 만듭니다.(Ctrl/Cmd-N)
컴포지션 크기의 "Particles"라는 이름을 가진 새로운 Solid 를 만듭니다. OK 버튼을 클릭하기 전에 Make Comp Size 버튼을 클릭합니다.
Effect>Trapcode>Particular 를 solid 에 적용합니다.
씬을 보다 쉽게 탐색하기 위해 composition camera 를 생성합니다.:
Layer>New>Camera 를 선택하고 28mm 프리셋을 선택합니다.

이제 파티클들을 은폐시킬 레이어를 만들게 될 것입니다.:
200*200 크기의 Red 컬러를 가진 solid 를 만듭니다.
3D 스위치를 켭니다.

씬 주위를 회전해 봅니다.(단축키 "c") 파티클들이 항상 solid 뒤에 있게 되는것을 알 수 있습니다.

이 문제를 수정하기 위해 타임라인윈도우 상에서 파티클 레이어 아래로 solid 를 이동시킵니다.
Visibility 그룹의 Obscuration Layer 옵션에서 solid 를 선택합니다.

이제 다시한번 씬 주위를 회전하여 파티클들이 solid 에 의해 정확히 가려지는것을 확인합니다. 이 은폐효과는 안이알리아싱 되지 않기 때문에 조금은 경계가 거칠어 보일 수 있고 그리고 또한 약간의 불투명한 레이어로 작업을 할수도 없습니다.

우리는 여기서 solid 를 사용하였으나, text 레이어를 제외한 어떠한 타입의 레이어라도 사용할 수 있습니다. 레이어의 continous rasterize 스위치는 항상 꺼져있어야 합니다.




본 한글문서에 관하여

본 문서는 Trapcode Particular 1.5 의 영문 도움말을 번역한 문서입니다.
의역을 한 부분이 다수 존재함을 알려 드리며, 오타 및 오역에 대한 부분은 foreveryou@korea.com 으로 메일을 주시면 감사드리겠습니다.

번역 : 임재훈 ( www.luvudesign.com / e-mail : foreveryou@korea.com )


출처 : 싸이클럽 MDL

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Posted by MotionDJ

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