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Depth of Field (new in 1.5)


Trapcode Particular 1.5 버젼에서 Depth of Field(피사계심도)가 추가됨으로서 여러분은 좀더 현실감있는 효과를 얻을 수 있게 되었습니다. Depth of Field 에서 실제 카메라는 씬의 모든 심도(depth) 상에 날카로운 포커스를 유지할 수 없습니다. 이제 이것을 어떻게 사용하는지를 확인하십시오.

NTSC D1 Square pixel 의 새로운 컴포지션으로 시작합니다.
새로운 컴포지션크기의 Solid 를 생성한 다음 Trapcode Particular 를 적용합니다.
Preset 에서 Grid Across 를 선택합니다.

이제 카메라를 만든 다음(Layer>New>Camera), 28mm 프리셋을 사용합니다.
컴포지션의 04:00(4초) 지점으로 이동함으로써 파티클들의 일부를 보실 수 있습니다.

이제 파티클들의 화면이 카메라에 좀 더 가깝도록 만듭니다.:
Emitter 그룹의 Y Rotation 값을 44 로 설정합니다.(프리셋 초기값은 55 입니다.)

다음과 같은 화면을 볼 수 있습니다.:
사용자 삽입 이미지

이제 Trapcode Particular 의 Render Mode 를 Full Render + DOF Square (AE) 로 설정함으로써 DOF 를 켭니다.:
(여기서 우리는 간단하게 파티클의 타입으로 Sphere 를 사용하였기 때문에 Square 모드를 사용하든 Smooth DOF 모드를 사용하든 상관 없습니다.)
사용자 삽입 이미지

이제 여러분은 AE 카메라의 DOF 를 활성화할 필요가 있습니다.
타임라인에서 Camera 레이어의 Options 항목을 엽니다.:

사용자 삽입 이미지

Depth of Field 를 On 으로 설정합니다.
Focus Distance 를 150 pixel 로 설정합니다.
Aperture 를 100 pixel 로 설정합니다.(이 값이 일반적으로 높으면 비현실적이지만, 이번 작업에서는 효과를 빨리 이해하는데 도움이 될 것입니다.).

이제 여러분은 다음과 같은 화면을 볼 수 있습니다.:

사용자 삽입 이미지

이제 Focus Distance 슬라이더를 조금씩 조절해 보십시오. 그리고 이미지상에서 촛점면이 안과 밖으로 어떻게 이동하는지를 확인해 보십시오.





본 한글문서에 관하여

본 문서는 Trapcode Particular 1.5 의 영문 도움말을 번역한 문서입니다.
의역을 한 부분이 다수 존재함을 알려 드리며, 오타 및 오역에 대한 부분은 foreveryou@korea.com 으로 메일을 주시면 감사드리겠습니다.

번역 : 임재훈 ( www.luvudesign.com / e-mail : foreveryou@korea.com )


출처 : 싸이클럽 MDL
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Posted by MotionDJ

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