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아바타 이후로 3D 입체 영상에 대한 관심도 및 기술 개발들이 더욱 본격화되고 기존에 나와있던 입체영상 솔루션이나 디스플레이들이 많은 호흥을 얻고 있다. 아바타 이전부터 입체영상에 대한 많은 관심들이 있었지만 대부분은 실패하는 사례들이 많았고 잘되었다고 하더라도 준비 기간 및 2D를 3D로 만드는 좋지 않은 퀄리티의 영상들이 주를 이루고 있었다. 아바타는 그에 비해 오랜 준비기간을 가지고 많은 연구 속에서 태어난 대작이라 할 수 있을 것이다. 아바타를 본 많은 관객들은 3D 입체영상을 새롭게 경험하고 좋은 스토리에 좋은 영화를 관람하였다고 칭찬들이 자자했다.

하지만 개인적인 생각은 3D입체영화인 아바타는 영화로서는 성공하였을지 모르지만 3D 입체영화의 근본적인 이유를 제대로 표현하지는 못하였다고 생각이든다. 이유인 즉, 3D 입체영상은 가상의 공간이 실제의 공간처럼 user들이 느낄 수 있게 해야 한다는 기본적인 원칙이 있다고 생각이든다. 입체 영상은 입체적인 구성속에서 user가 가상의 공간에 자신이 같이 존재하며 3인칭의 시점에서 같은 공간에서 호흡하며 느낄 수 있어야 한다. 그런 기본적인 원칙이 적용되지 않은 듯한 아바타는 흥행에는 성공하였지만 실패나 마찬가지 인듯 싶다. 돈을 많이 벌어들여서 완벽한 흥행이라 생각을 하겠지만...

오랜 시간동안 아바타를 만들어 냈던 사람들은 이런 개념을 생각은 하였을까? 라는 의문이 들었다. 이것은 나와 같이 UX나 경험디자인이라는 새로운 분야에서 일을 하는 사람이 아니기에 느끼지 못한 부분일 것이라 생각이든다. 분명 입체 영화는 기존의 2D영화와는 달리 새로운 것을 경험할 수 있게 해준다. 하지만 아바타는 보여주는 비쥬얼적 입체만을 표현하였을 뿐 새로운 것을 경험할 수 는 없을 것이다. 여기서 새로운 경험이란 디스트릭트 UX Studio에 있는 입체영상을 보면 그것을 이해 할 수 있다. 많은 사람들이 UX Studio에 방문 하여 경험해 보지 못한 새로운 것들을 경험하고 놀라워 한다. 또 최근에 새롭게 구현된 입체 영상은 사람들이 보면서 아바타처럼 '입체다' 라고 느끼는 것을 넘어 손을 들어 영상에 나오는 오브젝트들을 잡으려고 한다는 것이다. 실제공간으로 나와 있는 입체야 말로 새로운 경험을 만들어주고 그것이 바로 경험디자인이 되는것이다. 아바타는 그런점에서 많이 부족한 듯했다. 영화를 보는 내내 입체로 보려고 Depth를 찾아 눈을 이리저리 굴려보며 어디까지 입체인지를 확인하고 그렇게 스크린속의 입체를 확인하면서 그것으로 끝이 되어버린 것이라 생각이 든다.



영화속의 입체의 문제점은 너무 영화적으로만 접근을 한다는 생각이 든다. 우리가 Hologram을 표현하면서 실사 촬영을 영화쪽 촬영감독님과 함께 작업을 하였는데 촬영의 기본적인 방법을 영화적으로 접근을 하다보니 그만큼 퀄리티가 좋지 않았다. 테스트 촬영이었기에 다음번에는 수정을 하고 방법을 찾아 다시 촬영을 하였다. 하지만 100% 완벽한 촬영은 될 수가 없었다는 생각이든다. 입체영상도 마찬가지인듯하다. 사람눈이 인식할 수 있는 Depth를 왜곡없이 표현해야 한다.그래야 눈이 만들어주는 왜곡이 가장 자연스럽게 표현이 된다. 아바타는 스크린 안쪽의 Depth를 가진 영상이고 스크린부터 user까지의 충분한 거리를 주기 때문에 user의 눈이 그냥 영상속의 Depth만 인식할뿐 실질적인 입체는 경험하지 못한다. 그러나 스크린밖의 Depth를 쓰는 영상은 사람의 눈이 움직이면서 자신이 보고 싶어 하는 위치에 촛점을 맞추고 user 스스로가 보고 싶어 하는 위치를 찾아 Depth를 만들어 내며 시각적 경험을 하나 더 부여함으로써 몸으로 느낄 수 있는 영상이 되는 것이다. 지금까지 모든 영상은 너무 오래전부터 만들어져 있는 방식만을 따라하다 보니 새롭지 못하다는 생각이든다.

입체영상을 배우고자 하는 사람들이나 가르치는 사람들도 이 분야가 새롭게 보여지고 있기에 기초적인 원리에만 집중적으로 투자하고 있다. 제작방법의 기초는 한두시간이면 끝낼 수 있는 것을 그것이 뭐가 중요하다고 그런것을 강의라고 하고 있는 사람들이 있어서 걱정이다. 입체영상의 근본적 원리는 user가 있는 공간속의 확장이고 함께 공존한다라는 생각이 먼저라면 그런 쓸데없는시간을 투자해서 강의를 하지도 않고 듣지도 않을 것이다. 기본적인 개념을 알기는 하는 걸까.. 의심이든다.



우리는 입체 공간속에 살고 있다. 입체 영상이 나오기 이전에는 가상의 2D공간을 입체적으로 보이기 위해 여러가지 효과들을 적용시켰었다. 입체 영상은 현실과 가상을 구분짓지 말아야 한다. 특별한 효과를 주지 않고 user 각자가 스스로 느낄 수 있게 만들어야 한다. 서울랜드에 가면 4D 입체상영관이 있다. 직접가서 경험을 해보면 아바타와의 차이점을 분명 느낄 수 있을 것이다.

머든 공부할 때 의심을 가져볼 필요가있다. 대학교라고 해서 대학원이라고 해서 유명한 사람이라고해서 그 말이 다 진리라고 생각을 하는 것보다 그렇게 말하는 사람이 왜 그렇게 말을 하게 되었는지와 자신의 입장에서 볼때의 또 다른 의문점을 발견할 필요가 있다. '크리에이티브는 독재다' 는 '잔소리 말고 노가다를 해라' 라는 말이며 '너의 기술을 펼쳐봐'에 불가하다 생각이 든다. 크리에이티브를 생각하는 사람이라면 의심을 먼져 해보는 것이 어떨까 한다.

 


글이 그다지 짜임새가 없이 쓰여졌지만 이런얘기들을 꼭 해보고 싶었습니다.
모션그래픽을 하면서 가졌던 문제점이라던가 이바닥의 잘못된 생각들이 바로 고쳐질 필요가 있다라는 생각이 들어서입니다.
또 잘못된 작업방식에 의해서 그것이 다인것처럼 일을 하는 사람들의 노가다 근성이 보기 싫어서 입니다.
분명 나도 그렇게 작업을 하였지만 지금은 많이 바꾸려고 노력하고 새롭게 접근하려 많은 생각을 하고 있습니다.
새롭게 쓰고 싶은 글들이 있으면 또 써보도록하죠.
내용이 많이 부족하지만 진솔한 이야기들을 꾸준히 이어가볼 생각입니다.

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  1. 꾸루꾸루 2010/06/25 21:43  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    어렵다긔... ㅜ ㅜ ......언제 차려나가는거임? 멋지다 디제샤 ~~ ( T_T) b

 





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Singapore




Dubai


London



Samsung Jet Simgapore Launch Event



Hologram & Gesture
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sphere display

dstrict 2009/04/29 12:12


sphere display from d'strict on Vimeo.

곽재도, 신백호



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  1. Favicon of http://triplez.tistory.com BlogIcon z 2009/05/18 00:32  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    ㅠ_ㅠ b




곽재도, 김영민, 옥성원


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  1. Favicon of http://motionart.tistory.com/ BlogIcon Cookie™ 2009/05/12 19:11  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    드뎌 우리나라에도 이런것이 되는군요.
    멋쪄요>_<

  2. Favicon of http://triplez.tistory.com BlogIcon z 2009/05/18 00:38  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    헉 완전 짱이네요!




d'strict Motion Team



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2008 Seoul Design Festival
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디스트릭트에서 R&D 프로젝트로 자체 투자를 하여 3D홀로그램 영상을 만들어 청담동 LOUIS QUATORZE 매장에서 11월 6일부터 시연을 하였습니다.

첫시도라 많은 시행착오를 거쳐 지금의 영상을 만들었고 차후에 많은 발전이 있으리라 생각이 듭니다.

11월 6일부터 11월 21일까지 청담동 LOUIS QUATORZE 매장에 저녁 7시부터 시연이 되오니 지나가시는 길에 한번씩 보셔도  될듯합니다.



매장 밖에서 볼 수 있는 야간 시간에 활용되는 홀로그램 Installation
 




Experience Spot 앞에 선 후에 손을 뻗어 좌/우로 움직여서 상품 정보를 보실 수 있습니다.



dstrict Motion Team & d'strict PJGroup Alpha




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  1. 엘오브인 2008/11/11 09:33  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    우와와와와와와와와와와와와

  2. Favicon of http://www.mediacross.kr BlogIcon mediacross 2008/11/11 10:51  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    너무너무 고생하며 진행한 프로젝트인만큼 진짜 멋집니다. 수고하셨습니다~ 킹 왕짱~

  3. 2008/11/11 13:43  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    멋지세요 선배님~!~!

  4. meon 2008/11/11 13:49  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    옥 고생했겠닥. 수고했어역. 크크

  5. starryknight 2008/11/11 13:51  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    와우~!! 최고에요~!!>ㅂ<

  6. 예쁜다영님 2008/11/11 14:39  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    오홀홀홀 멋져요

  7. 양틸다 2008/11/11 15:21  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    완전 수고수고 생일날 놀지도 못하고 ... ㅋㅋ

  8. 신백호 2008/11/11 16:06  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    저거.. 배경들어간게 더 멋있는데.. 빠져서 아쉽.. ㅠㅠ

  9. Favicon of http://triplez.kr BlogIcon z 2008/11/11 16:29  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    호오, 지나가다가 꼭 구경해봐야겠네요!

  10. mingmo 2008/11/11 17:04  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    오빠, 멋지다아! 고생 많았어 ㅎㅎ 시간되면 보러가야지이 *^-^*

  11. whitebee 2008/11/11 18:05  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    우와~~멋져요~^^고생하셨어요~

  12. 꾸루꾸루 2008/12/24 10:50  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    우앙~~ 멋지다 ~~ 디제샤 ~~ ( T_T) b

  13. jk 2009/08/25 14:20  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    혼자서 다하신건가요??대단하십니다~

2006 d'strict ShowReel

 



 
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  1. realaudio 2007/04/17 18:17  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    음악도, 따로 만드신거에여? 완전 다이나믹한데요!!

    • Favicon of http://motiondj.com/blog BlogIcon MotionDJ 2007/04/18 10:21  댓글주소  수정/삭제

      이음악은 드럼라인OST입니다.
      짜집기 한거죠.ㅎㅎ
      드럼라인ost들어보시면 딱 아실껍니다.어떻게 했는지.
      ㅋㅋㅋㅋ


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* 내용을 읽으시려면 클릭하세요!!




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저기저기 저위에 내이름 ㅋ ㅑㅋ ㅑㅋ ㅑ
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  1. Favicon of http://blog.jeongmin.net BlogIcon Haru 2006/12/06 01:22  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    축하드립니다. =)

현대 베라크루즈(Veracruz) e-Catalog


URL : http://ad.hyundai-motor.com/catalog/veracruz

      (현대 자동차 공식 사이트내 링크)


Overview
현대 자동차에서 새로 출시하는 LUV 베라크루즈의 e-Catalog (런칭 사이트가 아닌 제품과 지속적 제품 프로모션을 위한 Interactive Contents) 를 제작했다

부감샷 촬영을 통한 원페이지 구성과  제품메뉴별 Interactive Video를 제작하여 구성하는 컨셉으로
풍부한 비쥬얼감을 극대화 하고자 했다

Interactive Video가 전체 볼륨의 50%가 넘어가는 사례가 되다 보니 아트디렉팅의 방식, Staff들간의 R&R , Concept Point 구성등 모든 면에서 새로운 접근이 필요했으며

차세대 온라인 프로모션의 가능성에 대한 시사점을 많이 발견하게한 프로젝트 였던거 같다

연휴도 반납하고 뜨거운 열정으로 진행해준  김희선 책임, 모션팀, 영상팀, 디자인팀, 인트로를 담당해준 지실장님 모두에게 감사드립니다

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Art Director : 최은석
Project Manager : 김희선
Planning : 류순영
Visual / UI Design : 박미연, 변수웅, 김기한, 이지혜, 이정인,
Interacton Design : 김기정, 김대우
Motion&Video  Design : 박상화, 조철희, 이동진, 김요한,
Intro Motion : 지인규
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본문 내용은 상업적 용도로 활용될 수 없습니다

출처 : d'strict // chey


 
 
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