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아바타 이후로 3D 입체 영상에 대한 관심도 및 기술 개발들이 더욱 본격화되고 기존에 나와있던 입체영상 솔루션이나 디스플레이들이 많은 호흥을 얻고 있다. 아바타 이전부터 입체영상에 대한 많은 관심들이 있었지만 대부분은 실패하는 사례들이 많았고 잘되었다고 하더라도 준비 기간 및 2D를 3D로 만드는 좋지 않은 퀄리티의 영상들이 주를 이루고 있었다. 아바타는 그에 비해 오랜 준비기간을 가지고 많은 연구 속에서 태어난 대작이라 할 수 있을 것이다. 아바타를 본 많은 관객들은 3D 입체영상을 새롭게 경험하고 좋은 스토리에 좋은 영화를 관람하였다고 칭찬들이 자자했다.

하지만 개인적인 생각은 3D입체영화인 아바타는 영화로서는 성공하였을지 모르지만 3D 입체영화의 근본적인 이유를 제대로 표현하지는 못하였다고 생각이든다. 이유인 즉, 3D 입체영상은 가상의 공간이 실제의 공간처럼 user들이 느낄 수 있게 해야 한다는 기본적인 원칙이 있다고 생각이든다. 입체 영상은 입체적인 구성속에서 user가 가상의 공간에 자신이 같이 존재하며 3인칭의 시점에서 같은 공간에서 호흡하며 느낄 수 있어야 한다. 그런 기본적인 원칙이 적용되지 않은 듯한 아바타는 흥행에는 성공하였지만 실패나 마찬가지 인듯 싶다. 돈을 많이 벌어들여서 완벽한 흥행이라 생각을 하겠지만...

오랜 시간동안 아바타를 만들어 냈던 사람들은 이런 개념을 생각은 하였을까? 라는 의문이 들었다. 이것은 나와 같이 UX나 경험디자인이라는 새로운 분야에서 일을 하는 사람이 아니기에 느끼지 못한 부분일 것이라 생각이든다. 분명 입체 영화는 기존의 2D영화와는 달리 새로운 것을 경험할 수 있게 해준다. 하지만 아바타는 보여주는 비쥬얼적 입체만을 표현하였을 뿐 새로운 것을 경험할 수 는 없을 것이다. 여기서 새로운 경험이란 디스트릭트 UX Studio에 있는 입체영상을 보면 그것을 이해 할 수 있다. 많은 사람들이 UX Studio에 방문 하여 경험해 보지 못한 새로운 것들을 경험하고 놀라워 한다. 또 최근에 새롭게 구현된 입체 영상은 사람들이 보면서 아바타처럼 '입체다' 라고 느끼는 것을 넘어 손을 들어 영상에 나오는 오브젝트들을 잡으려고 한다는 것이다. 실제공간으로 나와 있는 입체야 말로 새로운 경험을 만들어주고 그것이 바로 경험디자인이 되는것이다. 아바타는 그런점에서 많이 부족한 듯했다. 영화를 보는 내내 입체로 보려고 Depth를 찾아 눈을 이리저리 굴려보며 어디까지 입체인지를 확인하고 그렇게 스크린속의 입체를 확인하면서 그것으로 끝이 되어버린 것이라 생각이 든다.



영화속의 입체의 문제점은 너무 영화적으로만 접근을 한다는 생각이 든다. 우리가 Hologram을 표현하면서 실사 촬영을 영화쪽 촬영감독님과 함께 작업을 하였는데 촬영의 기본적인 방법을 영화적으로 접근을 하다보니 그만큼 퀄리티가 좋지 않았다. 테스트 촬영이었기에 다음번에는 수정을 하고 방법을 찾아 다시 촬영을 하였다. 하지만 100% 완벽한 촬영은 될 수가 없었다는 생각이든다. 입체영상도 마찬가지인듯하다. 사람눈이 인식할 수 있는 Depth를 왜곡없이 표현해야 한다.그래야 눈이 만들어주는 왜곡이 가장 자연스럽게 표현이 된다. 아바타는 스크린 안쪽의 Depth를 가진 영상이고 스크린부터 user까지의 충분한 거리를 주기 때문에 user의 눈이 그냥 영상속의 Depth만 인식할뿐 실질적인 입체는 경험하지 못한다. 그러나 스크린밖의 Depth를 쓰는 영상은 사람의 눈이 움직이면서 자신이 보고 싶어 하는 위치에 촛점을 맞추고 user 스스로가 보고 싶어 하는 위치를 찾아 Depth를 만들어 내며 시각적 경험을 하나 더 부여함으로써 몸으로 느낄 수 있는 영상이 되는 것이다. 지금까지 모든 영상은 너무 오래전부터 만들어져 있는 방식만을 따라하다 보니 새롭지 못하다는 생각이든다.

입체영상을 배우고자 하는 사람들이나 가르치는 사람들도 이 분야가 새롭게 보여지고 있기에 기초적인 원리에만 집중적으로 투자하고 있다. 제작방법의 기초는 한두시간이면 끝낼 수 있는 것을 그것이 뭐가 중요하다고 그런것을 강의라고 하고 있는 사람들이 있어서 걱정이다. 입체영상의 근본적 원리는 user가 있는 공간속의 확장이고 함께 공존한다라는 생각이 먼저라면 그런 쓸데없는시간을 투자해서 강의를 하지도 않고 듣지도 않을 것이다. 기본적인 개념을 알기는 하는 걸까.. 의심이든다.



우리는 입체 공간속에 살고 있다. 입체 영상이 나오기 이전에는 가상의 2D공간을 입체적으로 보이기 위해 여러가지 효과들을 적용시켰었다. 입체 영상은 현실과 가상을 구분짓지 말아야 한다. 특별한 효과를 주지 않고 user 각자가 스스로 느낄 수 있게 만들어야 한다. 서울랜드에 가면 4D 입체상영관이 있다. 직접가서 경험을 해보면 아바타와의 차이점을 분명 느낄 수 있을 것이다.

머든 공부할 때 의심을 가져볼 필요가있다. 대학교라고 해서 대학원이라고 해서 유명한 사람이라고해서 그 말이 다 진리라고 생각을 하는 것보다 그렇게 말하는 사람이 왜 그렇게 말을 하게 되었는지와 자신의 입장에서 볼때의 또 다른 의문점을 발견할 필요가 있다. '크리에이티브는 독재다' 는 '잔소리 말고 노가다를 해라' 라는 말이며 '너의 기술을 펼쳐봐'에 불가하다 생각이 든다. 크리에이티브를 생각하는 사람이라면 의심을 먼져 해보는 것이 어떨까 한다.

 


글이 그다지 짜임새가 없이 쓰여졌지만 이런얘기들을 꼭 해보고 싶었습니다.
모션그래픽을 하면서 가졌던 문제점이라던가 이바닥의 잘못된 생각들이 바로 고쳐질 필요가 있다라는 생각이 들어서입니다.
또 잘못된 작업방식에 의해서 그것이 다인것처럼 일을 하는 사람들의 노가다 근성이 보기 싫어서 입니다.
분명 나도 그렇게 작업을 하였지만 지금은 많이 바꾸려고 노력하고 새롭게 접근하려 많은 생각을 하고 있습니다.
새롭게 쓰고 싶은 글들이 있으면 또 써보도록하죠.
내용이 많이 부족하지만 진솔한 이야기들을 꾸준히 이어가볼 생각입니다.

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  1. 꾸루꾸루 2010/06/25 21:43  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    어렵다긔... ㅜ ㅜ ......언제 차려나가는거임? 멋지다 디제샤 ~~ ( T_T) b




2009 서울대 SeeA
2009년 12월 09 ~10일
서울대 문화관 73동
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Samsung Jet Simgapore Launch Event



Hologram & Gesture
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sphere display

dstrict 2009/04/29 12:12


sphere display from d'strict on Vimeo.

곽재도, 신백호



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  1. BlogIcon z 2009/05/18 00:32  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    ㅠ_ㅠ b




곽재도, 김영민, 옥성원


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  1. BlogIcon Cookie™ 2009/05/12 19:11  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    드뎌 우리나라에도 이런것이 되는군요.
    멋쪄요>_<

  2. BlogIcon z 2009/05/18 00:38  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    헉 완전 짱이네요!

Samsung Mobile Omnia HD Promotion Movie

March 26th, 2009



옴니아 HD 프로모션 영상은 초라한 거리의 인형극도 옴니아 HD의 생생한 화질을 통하면 웅장한 오페라하우스에서의 오페라처럼 보인다는 스토리텔링을 통해 '현실보다 더 생생한 화면을 보고 담는다.' 라는 컨셉을 사용자들에게 명확하게 전달해준다

Omnia’s HD promotion video delivers the clear concept of ‘more vivid than real life’ through the art of visual storytelling. It promotes the product’s brilliant visual quality that transforms the experience of watching an ordinary street play into watching a lively opera from the Opera House

Project Name: Samsung Mobile Omnia HD Promotion Movie
Client Name: Samsung Mobile
Movie Size: 1280x720
Running Time: 1m31s

Completed Visual



OmniaHD Mobile Phone
OmniaHD 와 기존 omnia 와의 가장 큰 차이는 HD (1280 x 720) Video Recording기능과 3.7" AMOLED Screen을 통해 보다 선명한 화질의 영상을 담고 보여줄 수 있다는 특징이 있어 초기 아이디어 회의에서 이 부분을 가장 중점적으로 생각을 하게 되었다.

Concept
Omnia HD를 통해 현실보다 생생한 화면을 보고 담는다.
(거리에서 보여지는 소박한 오페라 인형극도 Omnia HD를 통해서는 마치 웅장한 오페라 하우스의 공연과 같은 생생함과 웅장함을 느낄 수 있다는 것을 은유적으로 표현하여 현실보다 생생한 화면을 보고 담는다라는 Concept을 표현)

02.jpg

Synosis
중세시대의 어느 거리. 오페라 인형극 마차에서 공연이 펼쳐진다. 공연이 점점 고조되고, 화면이 점점 역동적으로 움직이면서 인형극에서 웅장한 오페라 공연으로 전환된다.
공연의 Climax이후 화면이 handheld되듯 흔들리면서 zoom out된다. 빠진 화면이 Omnia HD의 액정안으로 들어가고 누군가가 공연을 녹화하고 있다. 거리의 인형극을 촬영하고 있지만 Omnia HD를 통해 녹화되는 화면은 웅장한 오페라 하우스의 공연이 보여진다.

Movie 구성
무비의 구조를 크게 HD의 장점을 conceptual하게 보여주는 concept movie와 Omnia HD의 다양한 기능들을 직관적으로 보여주는 features movie로 구성

03.jpg

Marionette
중세느낌의 Marionette인형을 구하기 위해 체코에 있는 유학생에게 연락을 해보았으나 일정문제로 체코 공수는 어려웠고 국내에 들어와 있는 인형을 수소문한 끝에 홍대에 있는 CASTLE PRAHA라는 체코 음식점에 진열되어 있는 Marionette인형을 빌려오게 되었다.

04.jpg

Movie Compound

Samsung Omnia HD Promotion - making movie from d&#039;strict on Vimeo.

Movie Visual

05.jpg

Afternote
Visual만이 주가 되는 영상이 아닌 인형극 과 오페라의 분명한 대비라는 Storytelling을 Visual과 접목시켜 영상을 제작하기 위해서 Storyboard 작업만 5-6번을 반복해 가며 Concept이 명확하게 전달 될 수 있는 Story를 찾아 나갔다. 그 후에도 편집과정을 반복해 가며 어색한 부분을 고치고 수정해 완성된 영상을 MWC2009에 최초로 공개 했으며 현지 관계자 분들과 소비자의 반응이 좋아 현재는 유럽에 나갈 TVCF를 제작하고 있다.




 
출처 : www.dstrict.com

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  1. 옴니아 기달려! 2009/03/30 12:48  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    정말 멋져요! 감동 그 자체!

  2. BlogIcon 허스키 2009/03/31 10:17  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    와~ 역시 디스트릭트다운 멋진 작업이네요. 단순한 진리이지만 스토리텔링과 스토리보드 작업의 중요성을 다시 한 번 깨달았습니다.




d'strict Motion Team



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2008 Seoul Design Festival
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전시 내내 팔흔드느라 힘들어죽는줄알았네.;;
센서가 어찌하야..나한테 최적하냐.ㅋㅋ
출처 : http://blog.naver.com/noma666
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  1. BlogIcon plecher 2008/12/08 23:15  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    dstrict.com에서 너랑 이사님만 계속 보여서... 부끄러웠다..

www.dstrict.com

dstrict 2008/11/18 22:35
회사 홈페이지가 리뉴얼하였습니다.


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디스트릭트에서 R&D 프로젝트로 자체 투자를 하여 3D홀로그램 영상을 만들어 청담동 LOUIS QUATORZE 매장에서 11월 6일부터 시연을 하였습니다.

첫시도라 많은 시행착오를 거쳐 지금의 영상을 만들었고 차후에 많은 발전이 있으리라 생각이 듭니다.

11월 6일부터 11월 21일까지 청담동 LOUIS QUATORZE 매장에 저녁 7시부터 시연이 되오니 지나가시는 길에 한번씩 보셔도  될듯합니다.



매장 밖에서 볼 수 있는 야간 시간에 활용되는 홀로그램 Installation
 




Experience Spot 앞에 선 후에 손을 뻗어 좌/우로 움직여서 상품 정보를 보실 수 있습니다.



dstrict Motion Team & d'strict PJGroup Alpha




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  1. 엘오브인 2008/11/11 09:33  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    우와와와와와와와와와와와와

  2. BlogIcon mediacross 2008/11/11 10:51  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    너무너무 고생하며 진행한 프로젝트인만큼 진짜 멋집니다. 수고하셨습니다~ 킹 왕짱~

  3. 2008/11/11 13:43  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    멋지세요 선배님~!~!

  4. meon 2008/11/11 13:49  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    옥 고생했겠닥. 수고했어역. 크크

  5. starryknight 2008/11/11 13:51  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    와우~!! 최고에요~!!>ㅂ<

  6. 예쁜다영님 2008/11/11 14:39  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    오홀홀홀 멋져요

  7. 양틸다 2008/11/11 15:21  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    완전 수고수고 생일날 놀지도 못하고 ... ㅋㅋ

  8. 신백호 2008/11/11 16:06  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    저거.. 배경들어간게 더 멋있는데.. 빠져서 아쉽.. ㅠㅠ

  9. BlogIcon z 2008/11/11 16:29  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    호오, 지나가다가 꼭 구경해봐야겠네요!

  10. mingmo 2008/11/11 17:04  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    오빠, 멋지다아! 고생 많았어 ㅎㅎ 시간되면 보러가야지이 *^-^*

  11. whitebee 2008/11/11 18:05  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    우와~~멋져요~^^고생하셨어요~

  12. 꾸루꾸루 2008/12/24 10:50  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    우앙~~ 멋지다 ~~ 디제샤 ~~ ( T_T) b

  13. jk 2009/08/25 14:20  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    혼자서 다하신건가요??대단하십니다~

2006 d'strict Reel

2006 2007/02/06 16:51
2006 d'strict ShowReel







릴을 보는 방법!!

☞ 전체적인 느낌으로 볼것. 하나하나 세세하게 보는것은 릴의 의미가 없음
☞ 릴은 그회사의 영상물을 재구성,편집한 것이므로 릴을 보고 "와~!"라는 생각이 들었다면
  릴로써의 역활을 다한것임
☞ 릴에서 보여지는 짧은 영상이든 긴영상이든 괜찮아보이는것은 그영상만 따로 Full 버젼으로
  보는것이지 릴자체에서 각영상들의 메세지를 찾으려하면 안됨
☞ 사운드는 크게, 화면은 전체사이즈로 눈안 가득히 보며
  귀로들어오는 사운드와 눈으로 들어오는 이미지를 심장한가운데로
  모아 혼합하여 온몸에 전율을 느끼려 노력해야함
  간혹 제작자의 의도에 따라 달라질 수 있으나 그것은
  보는 사람 각각의 느낌에 따라 행동하면됨
☞ 딴지는 반사!! 덜덜덜;;
 
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  1. realaudio 2007/04/17 18:17  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    음악도, 따로 만드신거에여? 완전 다이나믹한데요!!

    • BlogIcon MotionDJ 2007/04/18 10:21  댓글주소  수정/삭제

      이음악은 드럼라인OST입니다.
      짜집기 한거죠.ㅎㅎ
      드럼라인ost들어보시면 딱 아실껍니다.어떻게 했는지.
      ㅋㅋㅋㅋ

d'strict Happy New Year

dstrict 2006/12/31 21:58
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LIAA 2006 : 디스트릭트 회사 사이트(Retail service 부문 Gold Winner)

웹 어워드 코리아 : 하나은행(금융 대상, 인기상)

코리아 디자인 어워드 : 현대자동차 베라크루즈(디지털 미디어 부문 대상)


코리아 디자인 어워드 수상작 전체사진
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관련기사 : http://news.mk.co.kr/newsRead.php?no=554678&year=2006
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저기저기 저위에 내이름 ㅋ ㅑㅋ ㅑㅋ ㅑ
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  1. BlogIcon Haru 2006/12/06 01:22  댓글주소  댓글쓰기 수정/삭제

    축하드립니다. =)