일반적으로 영화나 이런곳에 보면 특정한 실사배경에 3D가 합성되는 장면을
흔히 볼수가 잇습니다.
보통 배경이 정지된 장면이라면 쉽게 3D를 실사 배경에 합성할수가 있겠지요..
하지만 위와 다르게 카메라가 움직이거나 그런경우가 발생한다면 어쩔수없이
카메라움직임에 3D를 합성하는 기술을 이용해야 할것입니다.
그래서 쓰는 이기술은 모션 트래커(Motion Tracker)이라는 기술입니다.
일반적으로 트래커는 2D와 3D트래커로 나누어집니다.
2D트래커는 일반적으로 X와 Y축만을 사용하는 카메라 움직임의 장면을 쉽게 잡을수
있습니다. 에프터 이펙트 같은 컴포지트 프로그램에 대부분 기본 기능으로
포함하고 있습니다.
그리고 3D트래커 같은 경우에는 카메라가 X축과 Y축 뿐만이 아니라 줌아웃과 Roll같이
입체적인 카메라의 정보를 추적할수있게 됩니다.
그래서 좀더 고급적인 트래커 기술이라 말할수있습니다.
3D트래커의 대표적인 툴을 보면 REALVIZ MatchMover와 2d3_boujou..,그리고
MAYA Live를 예를 들수가 있습니다.
이번 예제는 boujou라는 3D트래커 프로그램의 기본 사용법을 예제로 설명하도록 하겟습니다.
(2d3_boujou_v2.1버전의 인터페이스)
만약 맥스를 사용하신다면 반드시 해줘야 하는것이 메뉴 Edit에 Option에 3D display항목이 있습니다.
거기서 Prefered Camera Orientation을 선택하시고 밑에 Z-up,Y-forwaed로 맞추어 주셔야합니다.
(맥스를 사용한다면 꼭 이렇게 해야 맥스에서 축을 바로 인식하게 됩니다.)
Import sequence를 더블 클릭하시고 트랙소스를 불러옵니다.
(나머지 설정은 그대로 합니다.)
(실행이 끝난 기능은 앞에 빨간 체크가 꺼지고 실행 가능한 기능에는 빨간 체크가 켜집니다.)
Track features를 더블 클릭합니다.그리고 트랙킹할 프레임 영역을 확인하고 트래커를 시작합니다,
이때 Camera Tack On Completion을 체크해주고 카메라 메칭까지 한번에 작업을 수행합니다.
(Camera Tack On Completion을 체크해를 않해주면 다하고 따로 Track Camera로 할수 있습니다.)
(Add mask기능은 움직이는 오브젝트를 트랙할때 사용합니다. 그리고 Assess lens distortion은
특정한 소스의 라인을 인식하여 트랙킹 하도록 설정해줄수있습니다. 일반적으로 사용시에는 건너 뜁니다.)
(여기까지 장면 추적에 대한 트래커 작업은 끝나게 됩니다.)
(하나의 포인트라면 중심 포인트는 이왕이면 3D가 합성될 위치에 포인터로 하면 좋습니다.)
포인트가 하나라도 상관없습니다.대신 트랙킹이 거의 끝까지 살아있는 포인트라면 가장 좋습니다.
그리고 New Scene Geometry를 선택하고 아래 Type을 Origin을 선택합니다.
Insert 3D test Object를 선택합니다.
그리고 무당벌레를 선택하고 Alignment항목에 Orient를 선택합니다.
그리고 하단에 (Centre of delected predictions)를 선택하여 무당벌레가 Orient포인터로 이동하도록 해줍니다.
Describe scene geometry를 더블크릭합니다.
이제 X와 Y축을 잡아주기위해서 소스의 바닥면..예를 들면 탇자면 탁자위에
다수의 포인트를 선택합니다.참고로 X축은 가로이고 Y축은 세로가 아니라 거리가 되게 됩니다.맥스에서는 말이죠...(local축)
포인트를 선택하였으면 New Scene Geometry를 선택하고 아래 Type을 x-y plane를 선택합니다.
Insert 3D test Object 밑에 Test object를 더블크릭 합니다.
Alignment항목에 Orient and Move를 선택합니다.
그리고 하단에를 선택합니다.
그러면 XY평면에 어느정도 맞추어 무당벌레 오브젝트가 정렬됨을 알수있습니다.
맥스로 트래커 정보를 저장하기위해 Export camera tack을 선택합니다.
EXport Type을 맥스로 설정합니다. 그리고 맥스 Utilities탭에 Script에서 저장된 ms파일을 불러
오면 됩니다.
맥스에서 불러온 장면,카메라와 트랙 포인트를 불러오게 됩니다.
2004년에 제작된 튜토리얼이라서 스크린샷이 현재의 프로그램과 틀릴지도 모르겠습니다.
아직 저도 요즘꺼사용해보질못해서 머가 요즘꺼고 머가 옛날껀지도 모르겠어요ㅡ.ㅡ;
이제 프로그램구하고있는데..아무튼..
당황들마시고..ㅎㅎ 야매로라도 잘~ 해보시길!!
흔히 볼수가 잇습니다.
보통 배경이 정지된 장면이라면 쉽게 3D를 실사 배경에 합성할수가 있겠지요..
하지만 위와 다르게 카메라가 움직이거나 그런경우가 발생한다면 어쩔수없이
카메라움직임에 3D를 합성하는 기술을 이용해야 할것입니다.
그래서 쓰는 이기술은 모션 트래커(Motion Tracker)이라는 기술입니다.
일반적으로 트래커는 2D와 3D트래커로 나누어집니다.
2D트래커는 일반적으로 X와 Y축만을 사용하는 카메라 움직임의 장면을 쉽게 잡을수
있습니다. 에프터 이펙트 같은 컴포지트 프로그램에 대부분 기본 기능으로
포함하고 있습니다.
그리고 3D트래커 같은 경우에는 카메라가 X축과 Y축 뿐만이 아니라 줌아웃과 Roll같이
입체적인 카메라의 정보를 추적할수있게 됩니다.
그래서 좀더 고급적인 트래커 기술이라 말할수있습니다.
3D트래커의 대표적인 툴을 보면 REALVIZ MatchMover와 2d3_boujou..,그리고
MAYA Live를 예를 들수가 있습니다.
이번 예제는 boujou라는 3D트래커 프로그램의 기본 사용법을 예제로 설명하도록 하겟습니다.
(2d3_boujou_v2.1버전의 인터페이스)
만약 맥스를 사용하신다면 반드시 해줘야 하는것이 메뉴 Edit에 Option에 3D display항목이 있습니다.
거기서 Prefered Camera Orientation을 선택하시고 밑에 Z-up,Y-forwaed로 맞추어 주셔야합니다.
(맥스를 사용한다면 꼭 이렇게 해야 맥스에서 축을 바로 인식하게 됩니다.)
Import sequence를 더블 클릭하시고 트랙소스를 불러옵니다.
(나머지 설정은 그대로 합니다.)
(실행이 끝난 기능은 앞에 빨간 체크가 꺼지고 실행 가능한 기능에는 빨간 체크가 켜집니다.)
Track features를 더블 클릭합니다.그리고 트랙킹할 프레임 영역을 확인하고 트래커를 시작합니다,
이때 Camera Tack On Completion을 체크해주고 카메라 메칭까지 한번에 작업을 수행합니다.
(Camera Tack On Completion을 체크해를 않해주면 다하고 따로 Track Camera로 할수 있습니다.)
(Add mask기능은 움직이는 오브젝트를 트랙할때 사용합니다. 그리고 Assess lens distortion은
특정한 소스의 라인을 인식하여 트랙킹 하도록 설정해줄수있습니다. 일반적으로 사용시에는 건너 뜁니다.)
(여기까지 장면 추적에 대한 트래커 작업은 끝나게 됩니다.)
(하나의 포인트라면 중심 포인트는 이왕이면 3D가 합성될 위치에 포인터로 하면 좋습니다.)
포인트가 하나라도 상관없습니다.대신 트랙킹이 거의 끝까지 살아있는 포인트라면 가장 좋습니다.
그리고 New Scene Geometry를 선택하고 아래 Type을 Origin을 선택합니다.
Insert 3D test Object를 선택합니다.
그리고 무당벌레를 선택하고 Alignment항목에 Orient를 선택합니다.
그리고 하단에 (Centre of delected predictions)를 선택하여 무당벌레가 Orient포인터로 이동하도록 해줍니다.
Describe scene geometry를 더블크릭합니다.
이제 X와 Y축을 잡아주기위해서 소스의 바닥면..예를 들면 탇자면 탁자위에
다수의 포인트를 선택합니다.참고로 X축은 가로이고 Y축은 세로가 아니라 거리가 되게 됩니다.맥스에서는 말이죠...(local축)
포인트를 선택하였으면 New Scene Geometry를 선택하고 아래 Type을 x-y plane를 선택합니다.
Insert 3D test Object 밑에 Test object를 더블크릭 합니다.
Alignment항목에 Orient and Move를 선택합니다.
그리고 하단에
그러면 XY평면에 어느정도 맞추어 무당벌레 오브젝트가 정렬됨을 알수있습니다.
맥스로 트래커 정보를 저장하기위해 Export camera tack을 선택합니다.
EXport Type을 맥스로 설정합니다. 그리고 맥스 Utilities탭에 Script에서 저장된 ms파일을 불러
오면 됩니다.
맥스에서 불러온 장면,카메라와 트랙 포인트를 불러오게 됩니다.
출처 : maca3d
2004년에 제작된 튜토리얼이라서 스크린샷이 현재의 프로그램과 틀릴지도 모르겠습니다.
아직 저도 요즘꺼사용해보질못해서 머가 요즘꺼고 머가 옛날껀지도 모르겠어요ㅡ.ㅡ;
이제 프로그램구하고있는데..아무튼..
당황들마시고..ㅎㅎ 야매로라도 잘~ 해보시길!!
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