Emitter
Emitter main
Emitter 는 파티클이 생성되고 그 파티클들의 초기 속도와 방향을 가지게 되는 장소를 말합니다.. 여기서는 emitter 의 형태/타입 그리고 위치, 처음 속도 그리고 얼마나 많은 파티클들이 뿌려질지에 대한 모든 제어들을 포함하고 있습니다.
Particles/sec
매 초당 얼마나 많은 파티클들이 생성될지를 제어합니다. 높은 값은 많은 파티클들을 생성함으로서 랜더링이 느려질 수 있음을 의미합니다. 낮은 값은 파티클들은 적으나 일반적으로 랜더링이 빠르다는것을 의미합니다. 이 값은 키프레임화 될 수 있으므로 매 시간마다 뿌려지는 파티클의 양을 다르게 할 수 있습니다.
Emitter Type
Emitter 의 형태와 기능을 설정합니다. 자세한 내용은 다음을 참고하십시오.
Position XY & Position Z
파티클이 생성될 3D World-space 상의 위치를 말합니다. 이 값들은 Trail effect 와 같은 것을 만들기 위해 시간에 따른 키프레임화가 가능합니다.
Direction
파티클들의 초기값으로 어떠한 방향으로 이동할지를 지정합니다. 자세한 내용은 다음을 참고하십시오.
Direction Spread
파티클들이 얼마나 퍼질지를 제어합니다. 다음의 Direction타입이 선택되었을 경우 활성화 됩니다. : Directional, Bi-Directional, Disc, Outwards. Unuform emitter와 Light emitter 에서는 사용할 수 없습니다. Light Emitter 에 대해 참고하십시오.
X,Y and Z Rotation
Emitter 를 X,Y,Z 축 주위로 회전시킵니다.
Velocity
파티클들이 새로 생성될때의 초기 속도를 지정합니다.
Velocity Random
파티클들이 새로 생성될때의 초기 속도에 랜덤값을 추가합니다. 이것은 파티클들이 태어날때 각기 다른 초기 속도를 가진다는것을 의미합니다.
Velocity from Motion
파티클들이 emitter 로부터 속도를 상속받게 합니다. 이 파라미터의 효과를 얻기 위해서는 emitter 움직임을 가져야만 합니다. 음수의 값은 emitter 가 움직일때 반대 방향으로 파티클들이 뿌려짐으로서 파티클들이 emitter 를 밀어주는것처럼 보이기 때문에 제트기와 같은 느낌을 줍니다. 양수의 값은 마법지팡이에서 별이 뿌려지는것처럼 파티클들이 emitter 로부터 분출되는 것과 같은 효과를 줍니다. 0의 값은 emitter 의 모션이 파티클들의 초기 속도에 아무런 영향을 미치지 않음을 의미합니다.
이 파라미터의 효과는 preview 윈도우 내에서 Shift 클릭하여 인터렉티브 하게 뿌려지는 파티클들을 확인함으로서 쉽게 테스트하고 이해할 수 있습니다.
Emitter Size X,Y and Z
Box, Sphere, Grid 그리고 Light emitter 들의 크기를 지정합니다. Point Emitter 를 선택했을때 이 컨트롤은 비활성화 됩니다. Layer 그리고 Layer Grid emitter 에는 Z 파라미터만이 활성화 됩니다. X, Y 크기는 레이어의 크기를 통해 제어됩니다.
Emitter Type
Emitter 의 형태와 기능을 설정합니다. 7가지 타입이 있습니다.
Point
모든 파티클들은 동일한 점에서 생성됩니다.
Box
파티클들은 박스 내에서 생성됩니다. 일러스트에서의 velocity 값은 0 입니다.
Sphere
파티클들은 구 내에서 생성됩니다. 일러스트에서의 velocity 값은 0 입니다.
Grid
파티클들은 3D 혹은 3D 그리드 상에서 생성됩니다. 다음을 참고하십시오.
Light
파티클들은 컴포지션내의 라이트로부터 생성됩니다.다음을 참고하십시오
Layer
파티클들은 컴포지션상의 레이어로부터 생성됩니다. 다음을 참고하십시오.
Layer Grid
파티클들은 Grid Emitter 의 형태로서 컴포지션의 레이어를 활용하여 생성됩니다. 다음을 참고하십시오.
Direction
파티클들이 이동하면서 향하게 될 초기 방향을 제어합니다. 5가지 설정이 있습니다.
Uniform
최초의 방향은 완전히 랜덤합니다.
Directional
특정 방향으로 뿌려줍니다.
빔의 제어를 위해 Direction Spread 와 Rotation 파라미터를 사용하십시오
Bi-Directional
동시에 두개의 반대 방향으로 뿌려줍니다. 붐의 제어를 위해 Direction Spead 와 Rotation 파라미터를 사용하십시오.
Disc
파티클을 평행하게 뿌려붐으로써 시간이 흐르면서 디스크의 형태를 취합니다.
Outwards
Emitter 의 중심으로부터 바깥으로 뿌려줍니다. Point Emitter 에서는 Uniform을 선택했을때와 같습니다. 그러므로 왼쪽 이미지에서는 Grid Emitter 를 사용하여 보여주고 있습니다.
본 한글문서에 관하여
본 문서는 Trapcode Particular 1.5 의 영문 도움말을 번역한 문서입니다.
의역을 한 부분이 다수 존재함을 알려 드리며, 오타 및 오역에 대한 부분은 foreveryou@korea.com 으로 메일을 주시면 감사드리겠습니다.
번역 : 임재훈 ( www.luvudesign.com / e-mail : foreveryou@korea.com )출처 : 싸이클럽 MDL
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