HDRI 맵을 사용하는 이유를 간단히 말씀드리겠습니다.
HDRI맵을 사용하여 장면을 연출을 하는 정의를 말씀드리자면...
일단 라이트를 사용하지않고 배경의 이미지를 라이트로 사용하게 됩니다.
흔히 실사 합성에 많이 사용되는 방식인데...일반적으로 실사 배경에
CG를 합성할경우 라이트를 설치하는데...배경 실사에 일어나는
난반사는 오브젝트에 영향을 받지 않게 됩니다.
일부러 라이트의 수를 늘리거나 색라이트를 써서 최대한 오브젝트와
실사 배경의 전경색을 맞추는 경우가 많이있죠...
그래서 라이트를 설치하고 고품질 랜더링을 하더라도 부드러운 합성을
연출하기에는 부족함 점이있겠죠...
이럴때 HDRI맵을 사용하게 됩니다.
HDRI맵은 이미지가 아닌 라이트 로써의 역활을 하게 됩니다.
예를 들면 캠코더로 붉은 노을이있는 강가에서 실사 촬영을 합니다.
그런데 이 실사 촬영 소스에 CG를 합성할려고 하는데...
모든 배경들이 붉은 색이 있다고 한다면....일반적으로 맥스에서
라이트를 만든다음 붉은색 라이트를 줘서 실사 배경과 CG오브젝트의
색감을 맞추게 됩니다.
만약 이때 HDRI맵을 쓴다면 디지탈 카메라로 저녁 노을 배경을 찍은다음
HDRI맵으로 만든다음 맥스에서 라이트로 사용된다면 훨씬더욱 리얼한
연출이 될수가 있습니다.
일단 밑에 예제를 통해 HDRI맵의 기본 사용법을 통해 좀더 이해해보도록 하겠습니다.
일단 위의 그림처럼 모델링된 장면을 HDRI맵을 작용시켜 장면을 연출해 보겠습니다
위의 장면은 라이트없이 맥스 스캔라인 랜더러를 사용한것입니다.
일단 Environment를 열고 Background 항목에 None을 누릅니다.
그러면 Material/Map Browser창에 VrayHDRI를 선택합니다.
None등록된 HDRI를 머튜리얼 에디터를 열고 빈슬롯에 드래그 한 다음 인스탄스
복사를 합니다. 그리고 아래 HDRI맵을 지정을 합니다.
예제에서 사용되는 HDRI맵입니다. HDRI 맵은 기존에 제공되는 것도 있으며
만들어주는 프로그램도 있습니다.
HDRI맵을 지정하면 밑에 옵션을 조절할수있습니다.
Multiplier값은 라이트 밝기라고 생각하시면됩니다. 그리고 Map Type를 선택하는데
랜더링을 걸어보면서 선택하는 것이 좋습니다.
Vray랜더링 창을 기본 셋팅으로 하고 랜더링을 걸면 HDRI맵에 효과를 볼수있습니다.
HDRI를 이뇽한 랜더링 장면입니다. 라이트를 전혀사용하지않고 HDRI맵이
라이트 역활을 하게 됩니다.
HDRI맵을 사용하여 장면을 연출을 하는 정의를 말씀드리자면...
일단 라이트를 사용하지않고 배경의 이미지를 라이트로 사용하게 됩니다.
흔히 실사 합성에 많이 사용되는 방식인데...일반적으로 실사 배경에
CG를 합성할경우 라이트를 설치하는데...배경 실사에 일어나는
난반사는 오브젝트에 영향을 받지 않게 됩니다.
일부러 라이트의 수를 늘리거나 색라이트를 써서 최대한 오브젝트와
실사 배경의 전경색을 맞추는 경우가 많이있죠...
그래서 라이트를 설치하고 고품질 랜더링을 하더라도 부드러운 합성을
연출하기에는 부족함 점이있겠죠...
이럴때 HDRI맵을 사용하게 됩니다.
HDRI맵은 이미지가 아닌 라이트 로써의 역활을 하게 됩니다.
예를 들면 캠코더로 붉은 노을이있는 강가에서 실사 촬영을 합니다.
그런데 이 실사 촬영 소스에 CG를 합성할려고 하는데...
모든 배경들이 붉은 색이 있다고 한다면....일반적으로 맥스에서
라이트를 만든다음 붉은색 라이트를 줘서 실사 배경과 CG오브젝트의
색감을 맞추게 됩니다.
만약 이때 HDRI맵을 쓴다면 디지탈 카메라로 저녁 노을 배경을 찍은다음
HDRI맵으로 만든다음 맥스에서 라이트로 사용된다면 훨씬더욱 리얼한
연출이 될수가 있습니다.
일단 밑에 예제를 통해 HDRI맵의 기본 사용법을 통해 좀더 이해해보도록 하겠습니다.
일단 위의 그림처럼 모델링된 장면을 HDRI맵을 작용시켜 장면을 연출해 보겠습니다
위의 장면은 라이트없이 맥스 스캔라인 랜더러를 사용한것입니다.
일단 Environment를 열고 Background 항목에 None을 누릅니다.
그러면 Material/Map Browser창에 VrayHDRI를 선택합니다.
None등록된 HDRI를 머튜리얼 에디터를 열고 빈슬롯에 드래그 한 다음 인스탄스
복사를 합니다. 그리고 아래 HDRI맵을 지정을 합니다.
예제에서 사용되는 HDRI맵입니다. HDRI 맵은 기존에 제공되는 것도 있으며
만들어주는 프로그램도 있습니다.
HDRI맵을 지정하면 밑에 옵션을 조절할수있습니다.
Multiplier값은 라이트 밝기라고 생각하시면됩니다. 그리고 Map Type를 선택하는데
랜더링을 걸어보면서 선택하는 것이 좋습니다.
Vray랜더링 창을 기본 셋팅으로 하고 랜더링을 걸면 HDRI맵에 효과를 볼수있습니다.
HDRI를 이뇽한 랜더링 장면입니다. 라이트를 전혀사용하지않고 HDRI맵이
라이트 역활을 하게 됩니다.
출처 : maca3d
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좋은 글 감사합니다.
잘보고 갑니다.^^
하하 별말씀을요;;
꼭 누구를위한다기보다;;제가 찾기쉽게정리하는거라서 ㅋㅋㅋ
퍼갑니다~이해하기 쉽네요^^
저도 퍼다놓은건데요머.ㅎㅎ