[AE_Plugin] Trapcode Particular Manual_24. Make Particles bounce on Layers
Tutorial/AE 2007/02/14 10:47Trapcode Particular 는 컴포지션내의 두가지 3D Layer 에서의 바운싱 파티클을 제공합니다. ; Floor 와 Wall 이 그것입니다. 이 두가지 레이어들은 World Space 상에 고정되어야만 합니다. - 이것은 회전 크기 혹은 위치와 같은 속성들에 키프레임을 포함해서는 안된다는것을 의미합니다. 그러나 카메라는 파티클들이 바운스 되는 동안에도 씬 내에서 자유롭게 이동할 수 있습니다.
Step-by-step instructions for bouncing particles on layers
640*480, 30 fps, 5초의 길이를 가지는 "Main" 이라는 이름의 컴포지션을 생성합니다.
컴포지션 크기의 Solid 레이어를 생성하고 "Particles" 라는 이름을 지정합니다. OK 를 클릭하기 전에 "Make Comp Size" 를 클릭합니다.
Effect>Trapcode>Particular 를 Solid 에 적용합니다.
Particular 상에서 다음과 같이 설정합니다.:
Emitter>Position XY 의 값은 320,100 (Emitter 가 위로 이동하게 될 것입니다.)
Particle>Life 의 값은 5 (파티클들은 5초동안의 수명을 가지게 될 것입니다.)
Particle>Color 의 값은 Red
Physics>Gravity 의 값은 300.
A RAM preview gives this:
이제 floor 를 추가함으로써 파티클들이 약간의 바운스를 가지게 할 것입니다.
200*200 의 "Floor" 라는 이름의 회색 솔리드를 생성합니다.
Floor 레이어의 3D 스위치를 체크합니다.
Floor 레이어의 rotation X 의 값을 -90 으로 지정합니다. Floor 레이어의 파란색 오리엔테이션 화살표가 위쪽을 향하는것을 확인하십시오. 이것은 나중에 파티클들이 레이어에 바운스하도록 하고자 할 때 중요합니다. 만약 90 도를 입력한다면(마이너스가 아닌) 파란색 화살표는 아래를 향하게 될 것입니다. 르기로 파티클들은 표면에 바운스 되지 않을 것입니다.( 파티클들은 레이어 통과해버리고 나서 바운스 될 것입니다.) Floor 레이어의 position 을 320,400,0 으로 설정합니다.
씬을 좀 더 쉽게 탐색하기 위해 컴포지션 카메라를 생성합니다.
Layer>New>Camera 에서 28mm 프리셋을 선택합니다.
Particular 에서 floor 상에 바운스 되는 파티클 효과를 지정하기 위해서, :
Physics 항목의 Physics Model 을 Bounce 로 선택합니다.
Physics 항목의 Bounce 항목의 Floor 에서 Floor 레이어를 선택합니다.
이제 원하는 효과를 얻었으나 파티클들이 floor 에 가려지는 것을 볼 수 있습니다. 이것을 수정하기 위해 :
Floor 레이어를 타임라인윈도우상에서 Particle 레이어 아래로 이동시킵니다.
이제 좀 더 낳아진 것을 알 수 있으나 아직 파티클들이 항상 Floor 의 위에 존재하는것을 알 수 있습니다.
이 부분을 명확하게 하기 위해 Trapcode Particular 는 Floor 를 obscure particles 로 지정할 수 있습니다.
Visibility 항목의 Also Obscure With 를 All 로 선택합니다. 이것은 Particular 가 obscure 파티클로 사용될 모든 레이어를 의미합니다.
이제 씬 주위를 회전해 보십시오. 그리고 파티클들이 정확히 floor 에 의해 가려지게 되는 것을 보십시오.
이제 바운스 되는 것을 보기 위해 RAM 프리뷰를 실행해보십시오.:
파티클들이 바운스 되나 floor 의 크기가 고려되지 않고 있습니다. 이것을 수정하기 위해 :
Physics>Bounce>Floor Mode 를 Layer Size 로 지정하십시오.
이제 텍스트를 추가한 다음 파티클들이 텍스트에도 바운스 되도록 만들어 볼 것입니다.
400*400 크기에 30 fps, 5초의 길이를 가진 "Bounce"라는 이름의 새로운 컴포지션을 생성합니다.
Bounce 컴포지션 내에 Text 툴로 적당한 크기로 "bounce"라고 입력합니다."
Main 컴포지션으로 이동한 후 Bounce 컴포지션을 컴포지션 창 안으로 드래그합니다.
Bounce 레이어의 3D 스위치를 켭니다.
Bounce 레이어의 position 속성값을 320,240,0 으로 입력합니다.
Bounce 레이어의 X Rotation 속성값을 -60 으로 입력합니다.
Bounce 레이어의 Y Rotation 속성값을 20 으로 입력합니다.
타임라인윈도우상에서 Bounce 레이어를 Particle 레이어 아래로 이동시킵니다.
Physics 그룹의 Bounce 항목의 Wall Layer to 에서 Bounce 레이어를 선택합니다.
Physics 그룹의 Bounce 항목의 Wall Mode 를 Layer Alpha 로 지정합니다.(따라서 알파가 존재하는 곳에만 파티클들이 바운스 될 것입니다.)
보다 확실한 효과를 얻기 위해 Emitter 그룹의 Particle/sec 값을 1000 으로 늘려줍니다.:
이제 particular 의 Preview 윈도우에서 확인해 보십시오. 프리뷰 윈도우에서 재생의 좋은점은 실시간으로 카메라를 회전할 수 있다는 것입니다. 또한 preview 창 내부에서 shift 클릭을 하고 있는 동안 파티클들이 마우스에 상호작용하며 뿌려질수도 있습니다.
이제 Physics 그룹의 Bounce 항목의 Collision Event 를 Stick 으로 선택하고 preview 창에서 Shift 키를 클릭한 다음 재생해 봅니다. 파티클들이 Text 와 Floor 에 달라붙는것을 볼 수 있습니다.
또한 얼음위를 미끌어지는 파티클과 같은 효과를 얻기 위해 Physics 그룹의 Bounce 항목의 Collision Event 를 Slide 로 선택해 보십시오.
본 한글문서에 관하여
본 문서는 Trapcode Particular 1.5 의 영문 도움말을 번역한 문서입니다.
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번역 : 임재훈 ( www.luvudesign.com / e-mail : foreveryou@korea.com )출처 : 싸이클럽 MDL






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너무 설명이 잘 돼있네요...처음하는 건데 따라 하니깐 정말로 돼네요^^
ㅎㅎ 저도 퍼다 놓은거라서요;;
트랩코드 기본튜토리얼 해석판이라서 되는건확실할꺼에요.ㅋㅋ