1. Vray QMC Sampler부분의 Adaptive amount 부분이 0.85 기본값인데
0.5나 0.3 낮춰보세요 얼룩이 없어질겁니다. 덩달아 연산은 더 늘어납니다. 싱글 씬으로 최적을 찾아보시길 바랍니다.
Noise threshold 역시 더 낮춰 잡으시고 Min samples는 높데 잡으시길 바랍니다.
참 그리구 Vray: Irradiance map 부분을 애니라면 궂이 high로 잡으실 필요없으실듯합니다. 중간정도로 해도 ani시 제대로 표현이되더군요 다른 옵션 조정을 하면요...
2. 랜더링이 완료된 결과물을 보면 바닥의 면이 얼룩이 진것을 확인할 수 있다. Ranger 창에서 HSph. subdivs의 수치를 높여주고, Max rat 수치도 높여준다.
4. 뷔레이에 지원이 되지 않는 재질을 사용했기 때문입니다.
맥스 기본 스캔라인에 있는 재질이 모두 뷔레이에 지원되지 않습니다. 강의 보시면 알겠지만..반사와 굴절도 맥스 기본 스캔라인과 완전히 틀리쟎아요..
오버라이드...메씨지의 경우가 대표적인 예인데..뷔레이에서 지원되지 않는 레이트레이스 재질을 사용한 경우입니다.
뷔레이 강의를 보면서 강의에 나와있지 않은 방식의 재질은 사용하지 마시기 바랍니다.
5. 일단 어떤종류의 모션인지를 알아야 제거하는 방법또한 조금 다름니다.
브이레이 라이트를 사용할때 옴니라이트를 같은곳에 만들어서 브이레이 라이트와 같이 써주면
그림자 부분에 얼룩을 (얼룩을 제거한다기 보단. 블랙과 화이트의 색상차를 좁혀서 얼룩이 덜한것처럼 보이게 해줌니다) 일차제거하고. v-ray rQMC sampler 탭에서 Noise threshold 수치를 0.002 정도 하시면 되고 브이레이 라이트의 섭디수치를 기본8에서 24정도 하시면 조금이나마 되지싶습니다. 또다른이유로 얼룩이 생길수도 있습니다. 면이곂쳐서 생기는것은 곂친면을 지우거나 v-ray global switches 탭에서 raytracing 부분에 secondary rays bias 수치를 0.002~3 정도 하시면됩니다.
6. irradiencemap으로 한번 해보세요.
얼룩이 생기는 원인이 보통 vray는 카메라 보이는 부분만 GI 렌더를 해서 카메라 움직임이 있을때마다 GI 계산을 새로 하면서 발생하는 문제인데, irradience map으로 GI 계산값을 저장해서 그 저장값을 불러와서 렌더를 걸면 얼룩을 지우기 쉽습니다.
HDRI 맵을 사용하는 이유를 간단히 말씀드리겠습니다. HDRI맵을 사용하여 장면을 연출을 하는 정의를 말씀드리자면... 일단 라이트를 사용하지않고 배경의 이미지를 라이트로 사용하게 됩니다. 흔히 실사 합성에 많이 사용되는 방식인데...일반적으로 실사 배경에 CG를 합성할경우 라이트를 설치하는데...배경 실사에 일어나는 난반사는 오브젝트에 영향을 받지 않게 됩니다. 일부러 라이트의 수를 늘리거나 색라이트를 써서 최대한 오브젝트와 실사 배경의 전경색을 맞추는 경우가 많이있죠... 그래서 라이트를 설치하고 고품질 랜더링을 하더라도 부드러운 합성을 연출하기에는 부족함 점이있겠죠... 이럴때 HDRI맵을 사용하게 됩니다. HDRI맵은 이미지가 아닌 라이트 로써의 역활을 하게 됩니다.
예를 들면 캠코더로 붉은 노을이있는 강가에서 실사 촬영을 합니다. 그런데 이 실사 촬영 소스에 CG를 합성할려고 하는데... 모든 배경들이 붉은 색이 있다고 한다면....일반적으로 맥스에서 라이트를 만든다음 붉은색 라이트를 줘서 실사 배경과 CG오브젝트의 색감을 맞추게 됩니다.
만약 이때 HDRI맵을 쓴다면 디지탈 카메라로 저녁 노을 배경을 찍은다음 HDRI맵으로 만든다음 맥스에서 라이트로 사용된다면 훨씬더욱 리얼한 연출이 될수가 있습니다.
일단 밑에 예제를 통해 HDRI맵의 기본 사용법을 통해 좀더 이해해보도록 하겠습니다.
일단 위의 그림처럼 모델링된 장면을 HDRI맵을 작용시켜 장면을 연출해 보겠습니다
위의 장면은 라이트없이 맥스 스캔라인 랜더러를 사용한것입니다.
일단 Environment를 열고 Background 항목에 None을 누릅니다. 그러면 Material/Map Browser창에 VrayHDRI를 선택합니다.
None등록된 HDRI를 머튜리얼 에디터를 열고 빈슬롯에 드래그 한 다음 인스탄스 복사를 합니다. 그리고 아래 HDRI맵을 지정을 합니다.
예제에서 사용되는 HDRI맵입니다. HDRI 맵은 기존에 제공되는 것도 있으며 만들어주는 프로그램도 있습니다.
HDRI맵을 지정하면 밑에 옵션을 조절할수있습니다. Multiplier값은 라이트 밝기라고 생각하시면됩니다. 그리고 Map Type를 선택하는데 랜더링을 걸어보면서 선택하는 것이 좋습니다.
Vray랜더링 창을 기본 셋팅으로 하고 랜더링을 걸면 HDRI맵에 효과를 볼수있습니다.
HDRI를 이뇽한 랜더링 장면입니다. 라이트를 전혀사용하지않고 HDRI맵이 라이트 역활을 하게 됩니다.
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고맙습니다. 덕분에 고민하던게 풀렸네요.